第119章 春节活动策划(2 / 2)

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比如苟玳小时候曾经玩过的竞速类游戏《车道留名》,便是陆西景自行设计的,当时陆西景刚上高中。该游戏被某公司采购运营后,因为竞速类游戏低利润的先天不足,使得游戏没能推广开来。直到该公司倒闭,这款游戏也成了老黄历。

苟玳当年就曾惊叹于这款游戏的突发奇想,在一堆竞速类游戏中格外招眼,也曾为其下架而遗憾,没想到今日竟然见到制作者。

再比如一款解谜类的游戏《阿z与阿y的联合梦》也是陆西景独立创作。其刚推出时惊艳四座,无论是解谜之精妙还是画面之唯美,都堪称解谜游戏的巅峰之作。

没想到,运营该款游戏的公司是ty电子,该公司的老板是出了名的纨绔,原本对公司毫不过问,游戏上市后却发神经,在网络上大放厥词,得罪了几名黑客。

翌日,黑客们便将游戏的关卡全部破解,并将攻略发布在网络。

破解谜题是迟早的事情,也有许多喜欢自己解谜的玩家会拒绝接受信息,自行玩乐。

没料到黑客更绝,直接修改游戏软件,令所有开启游戏的玩家电脑死机黑屏,玩家不得不放弃。

从此之后,该游戏一蹶不振。

又比如五年前红极一时《江湖红尘泪》,是陆西景携十二人团队主创的古风网游,其以优质画面和将近千人的npc,以及数百条趣味十足的故事线,在众多角色扮演类网游中杀出血路,不但吸引众多网游爱好者,还让大量非网游类人群涌入该游戏。

原本局面一片大好,结果该游戏的运行方脑袋发蒙,让陆西景将原本作为boss的npc也设置为玩家可以使用的npc。陆西景人微言轻,反对无效。

强力npc自然是要氪金的,这是大多游戏的生存现状。只是其他游戏是轻微破坏游戏平衡,给氪金玩家良好体验,给非氪金玩家氪金冲动。哪怕你一毛不拔,虽然会丧失一点快感,但依旧能通过肝来拉近差距。

《江湖红尘泪》则不一样,破坏游戏平衡破坏得明目张胆,无法无天。只要你狠下心买下该npc,便能横行江湖,见神杀神,见鬼杀鬼。

这一举措的确在短时间内带来大量收入,却导致非氪和轻氪玩家大量出走。土豪没有能够“耀武扬威”的对象,对游戏的热情也大减,很快该网游便销声匿迹。

除此之外,陆西景主持或参与的游戏项目还有十七八个,明明皆是上佳之作,却以匪夷所思的原因落下帷幕。

随着陆西景做倒的游戏数量增多,业内也流传起“陆西景有破产体质”的传闻。有的公司不信邪,倾慕于其技术,将其纳入旗下,谁知没多久,连原本稳定运营的游戏也频频遭遇危机,陆西景传闻愈发甚嚣尘上。

李小白越细查陆西景的履历愈心惊:“老板,这人真的要不得,太邪乎了。koeveryday公司原本也小有名气,结果陆西景入职后,直接因为游戏涉黄被查封。”

苟玳:“那是因为ko的游戏人物打黄色擦边球了。”

李小白:“可早不封晚不封,就在陆西景入职后才被查,还不能说明问题吗?”

苟玳懒洋洋地看了李小白一眼,在经过数次现实的打后,他如今也相信玄学存在,只是当下他仍旧要表明立场:“这种将自身错误胡乱归咎的行为要不得,就像古代君王碌碌无能,昏庸无道,却要将其自身问题怪罪于红颜祸水一般,可笑极了。”

李小白皱着张脸,指着履历上密密麻麻的就职经历:“话是没错,可事不过三,这么多‘过来人’的经历,还是要相信‘命数’啊。”

苟玳义正言辞:“我们公司是相信人定胜天的公司,不相信虚无缥缈的命数。”

李小白看着老板漫不经心又坚定的态度,自行惭愧。员工聚会时,沈怜花也说过自己当年从事餐饮,干一家倒一家的惨痛经历,老板面试时一丝犹豫都没有,欣然将其纳入麾下,他也不负众望,交上满意答卷。

“老板说得对,是我格局小了。”李小白心怀愧疚。

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两人推开会议室的门,未料直接和陆西景撞了照面。

看样子,陆西景在门后偷听了一阵。

李小白有些不好意思,低着头绕过对方。

陆西景似乎对蹲墙角行为毫不在意,大赤赤地看着苟玳:“苟老板不信命数?”

苟玳点头。

陆西景“呵”了一声:“可惜世间之事,容不得不信。”

苟玳坦荡道:“信也无所谓,我命硬,就需要你这般助力。”

苟玳言下之意,是想借助陆西景的“破产体质”,来压制自己“无法破产”的命格。

可惜这话模棱两可,落到陆西景耳中,自动转变为——“人间再多险恶,我也陪你一起扛,共进退。”

陆西景猛地感动得一塌糊涂。

之前肖钱力荐其来布岱上班时,自己是抗拒的,这两年不愉快的求职经历,让他选择逃避社会和职场,靠以往的财富积累坐吃山空。

陆西景没说话,心下却坚定了要替肖钱守好《明星鉴赏go》的信念。

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当天下午,布岱会议室。

陆西景知道有的企业入职程序极为简单,推崇删繁就简,一周就能入职。

但上午面试、下午就直接参与核心产品重要策划的入职,他还是头一遭听闻,整个人都有些迷糊。

苟玳简单介绍和欢迎陆西景后,便切入正题。

临近年关,各大游戏公司都开始冲业绩。所谓节日,在各大公司看来便是一场商业营销,以及捞钱的正当途经。

众所周知,随着现代年轻人愈发反感拜年,手游的春节市场也愈加火爆。如何凭借春节假期扩大产品知名度,以及大幅盈利,是各大公司需要攻克的难关。

沈怜花有在各大手游里氪金的经历,经验分享信手拈来:“游戏春节活动,一定要突出春节氛围,比如年兽、饺子、鞭炮、春联这些元素,可以更换各种模式植入游戏。”

傅巧明点头:“成功的春节活动,一定要做到有氛围,玩家开心,我们捞金。”

苟玳点头,在笔记本上写下“开心”和“捞金”两词,心里却琢磨如何反其道而行,让玩家义愤填膺,让游戏无人充值。

陆西景适应力不错,很快融入到讨论氛围中:“活动形式可以花里胡哨,但褪去表皮,实际就两种,免费活动和充值活动。一款能够平稳运行的手游,要给付费玩家‘一定’的爽感,也要能够让免费玩家留存,并转化为付费玩家。根据【明星鉴赏go】的实际情况,我个人认为,免费活动可以每天登陆领取红包,也就是道具礼包;节日期间,道具掉率双倍,稀有明星出现频率翻倍等;付费活动可以推出明星牛年定制服饰,节日专用头像等。”

上官静娴也难得参与策划方面的讨论:“我们还要考虑到,这款游戏的玩家群体里,还有大量粉丝,他们是抱着追星的心态使用这款游戏,若能满足其心态,也不失为节日福利。比如玩家可以指定某个明星作为节日目标,只需要每天登陆就能获得该明星npc。我们也可以和明星合作,录制祝福视频等。”

苟玳将众人的意见一一记录。

这些都是他需要避开的关键。

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翌日,陆西景被叫到了苟玳办公室。

“这是此次春节游戏策划方案,你看一下,如果没问题,可以马上开工。”苟玳道。

陆西景翻阅片刻,蹙眉:“老板,这些活动,总觉得不太对劲。”

“哦,哪里不对?”苟玳平静反问。

这些活动皆是苟玳苦思冥想后设计。“破产期限”迫在眉睫,苟玳只能尽力做最后一搏,这次的春节活动便是契机。

苟玳从近日因节日活动被玩家抵制的手游中汲取经验,综合过往大量失败案例,努力避开布岱员工提出的“成功点”,同时又考虑了系统自然度设定,多方考量下,设计出符合心意的活动。

陆西景:“登录免费领取春节礼包,节日buff加成,商城节日折扣都没问题,只是这‘帮我追星’,会不会让玩家困扰。”

“帮我追星”活动——节日期间,玩家可在活动页面领取不同条件的追星礼包,礼包获得条件是分享人数多少。其灵感来自于某购物app不胜其烦、让无数人选择友尽的“帮我砍一刀”。

现代人群的社恐症状愈发严重,喜欢选择在独立app里自我放飞,像这种暴露自己游戏喜好,又需要强迫性进行社交的活动,必然排在玩家反感度第一名。

陆西景:“礼包内容很丰富,可最高级的礼包需要两百人帮忙助力,这对于手游会不会太苛刻?”

苟玳一脸坦然道:“如今年味是不是越来越淡?大家从以前走亲访友,到现在群发信息都懒得动手了?如果玩家本苦恼春节如何和朋友联系,发一条游戏分享,是不是很巧妙自然的互动?”

陆西景犹豫许久:“好像有道理?”

陆西景又指着活动策划:“这个‘美丽小屋’活动,定价会不会离谱了?”

“美丽小屋”活动,灵感来源于近日各游戏推出的“节日皮肤”“节日装备”,或许换了形式,但本质就是“敛财”。

在此次节日更新中,玩家可以购买一处小屋,屋内可放置一名艺人进行升级,除此之外毫无用途。小屋可进行装修,所有墙纸、家具等,都需耗费真金白银购买,没有其他途径。

“美丽小屋”是可有可无的存在,丝毫不影响玩家能力值,最大限度减少了玩家氪金的。同时鸡肋产品的高昂定价,又阻绝了大部分喜欢充值的玩家。相信通过该鸡肋活动,【明见鉴赏go】能做到节日期间绝不创收。

陆西景:“整个节日策划方案里只有该活动是收费的,但每样物品又过于昂贵,开通房子要599,一个沙发要198,一套墙纸要298,且这些道具除了能让npc少许升级外,毫无用处。”

陆西景见苟玳不为所动,以为其不了解一款游戏的付费体系如何设置。

陆西景科普道:“一次好的活动策划,一定要设计多层面、多群体的付费刺激。比如低消费、购买限量的礼包,能够让平日低氪或免费的玩家产生消费冲动。比如推出较平日优惠较大的商城道具、礼包,能够让中等氪金玩家持续输出。最后再设置略微破坏游戏平衡,价格高昂的道具,吸引大r玩家投入。这样才能保证游戏盈利。”

苟玳抿了口菊花茶,心下诧异陆西景不只懂技术,也懂游戏运营。面对对方的质疑,他也不好糊弄,低头沉吟片刻,抬头,语气真挚道:“西景,你知道华国手游的平均寿命是多久吗?”

“大概6到12个月。”

苟玳:“是啊,若是粗制滥造,换汤不换药的游戏也罢,精心设计、耗费大量心血的游戏,却只能在市场上留存半年,盈利浪潮一过,全部被拍死在沙滩上,难道不悲哀吗?”

陆西景被搓到痛处,沉默不言。

作为设计者,谁都想做一款细水长流,生命周期可以达到数年甚至十年以上的游戏,然而市场如此,现状如此,游戏热度一过,用户粘性便会大批量降低,游戏逐渐走向颓败。

苟玳:“很少有游戏公司选择获得长期稳定收益,短期吸金似乎已经成了标准定式。但常态化一定是对的吗?金钱之外,我们是否可以有其他追求?为了华国手游更好的未来。”

陆西景从未想过,会有一个运营方和他谈情怀,和他说盈利不是最重要的,致力于改变游戏行业现状。

陆西景眼睛一热,低下头,转移话题:“老板,还有新上线的‘明星交流’功能,好像有点,不走寻常路?”

‘明星交流’功能——玩家将捕捉的两个不同明星放入交流窗口,交流失败能获得一定量金币和经验返还,交流成功则会获得“纪念品道具”。

这项新功能并不奇葩,奇葩的是,按照正常思路,或者设定为随机数据,即玩家放入哪个明星,并不影响交流成功的几率,只取决于游戏设定的阈值。另一种是专门设定,设定只有哪两个明星结合能够有较高成功几率。

陆西景:“我平日不关注娱乐圈,不过这曹方琼,好像和周少陵是情侣吧?结果两人交流成功率设定为0?而曹方琼和温敏琪的交流成功率是100?这两人之前不是吵架上了热搜,一个指责对方出道十年归来仍是素人,一个说对方除了大头近景,拍摄全是替身,文替武替手替脚替裸替一应俱全。”

前阵子两人的吵闹阵仗极大,才能让陆西景这般it宅都知晓。

苟玳昨夜查询了大量娱乐圈新闻,并在各娱乐论坛收集资料,终于整理出这一份明星交流的匹配值。

这个游戏的玩家大多都有喜欢或追捧的明星,也就意味着也有“死对头”的存在。还有什么,比将他们喜欢的明星和其死对头凑在一起,更能恶心粉丝玩家呢?

苟玳脑海里再度浮现万人愤而卸载的画面,嘴上却道:“我们做这款游戏的初衷,也是为艺人宣传。除了宣传之外,我们也想为艺人做些什么。比如让艺人间化干戈为玉帛,比如缓和粉丝群体的关系,你说呢?”

陆西景比苟玳还不了解娱乐圈现状,听苟玳一说,瞬间觉得这款肤浅的游戏“责任重大”。

陆西景真情实感道:“苟老板,以前听肖钱将你夸得天上没有地上无双,我还觉得他被洗脑了。今日一见,才发现你确实比大家站得都高,看得都远。连做一个游戏活动策划,也能顾全方方面面,让人敬佩。”

苟玳笑而不语地将人送走。

看着陆西景的背影,苟玳叹了口气。希望自己严谨周全,堵死了所有赢利点又尽全力给玩家不痛快的“破产计划”,再加上陆西景自身的“破产”玄学,能让他在年后迎来滑铁卢的财报。

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