第391章 开启全面推广(1 / 2)

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“吃......吃鸡?”

张博看着屏幕上出现的画面,眉毛微微挑动。

有点意思啊。

淘汰时是变成骨灰盒,获胜时是吃鸡。

都是看似无厘头,细细想来却又非常合理的设计。

“大吉大利,今晚吃鸡!”

张博嘴里又念叨了几遍这句话,一股奇怪的感觉油然而生。

很魔性的一句话。

越看人心里越痒痒。

“这游戏的设计师......高人啊,让人有种上瘾的感觉,不行不行,再来一把!”

张博眼神专注,再一次沉浸在了《绝地求生》的战场中去。

而诸如此类的画面,在五月一号之后,逐渐在全世界各地弥漫开来。

作为趣玩的首款端游,选取的类型还是经久不衰的fps类,说实在的,挑战性十足。

所以无论是趣玩内部,对《绝地求生》的重视程度前所未有。

前期花费巨大的宣传,几乎将这个游戏炒的全网皆知。

各大游戏网站和论坛、浏览器门户网、诸多社交平台,全都有《绝地求生》的话题组存在,并且热度高涨。

而本身趣玩在国内,依靠着过往出品发行的多个爆款手游,已经名声斐然。

即便在世界范围内,也在三年内先后凭借着《神庙逃亡》、《部落冲突》和《列王的纷争》迅速聚拢了大批粉丝,名气同样不小。

具有庞大粉丝基础的趣玩,正式宣布上线第一款端游之时,自然也能获得响应云集。

虽然说手机游戏与端游,是两个跨度较大的分支,但趣玩自从成立以来的高效产品质量,早已在玩家心中留下了深刻的印象,即便移动端与pc端的跨度大,但玩家粉丝依然抱有比较大的支持力度。

游戏之家平台上的预约人数,在趣玩正式宣布以后,便快速增长。

截止到上线之前,已经来到五百余万!

游戏正式上线之后,便开始有大批玩家涌入其中。

不同于原版,趣玩出品的《绝地求生大逃杀》,是作为一款完全免费的网络游戏。

在当前的时代环境中,还是免费游戏会更加吃香一些,也更有助于游戏的快速传播性。

趣玩身为一家游戏厂商,如果只坚持做手游市场的话,其实发展规模会受到很大的限制。

即使未来的时间里,手游市场仍然会始终保持巨大的增长潜力,甚至达到数千亿级别。

但是端游,却从来不会因此而落寞,它能带给玩家完全不同的、甚至说更加舒适的游戏体验。

有很多玩法、体验感,是手机游戏完全做不到的。

最起码未来十年内,端游市场都不会出现什么太过明显的下滑。

这一点,路遥很有自信。

况且,开始做端游,并不代表着完全转型,只是为了丰富自身的生态体系,以及尝试更多的能力范畴,开拓更全面的业务方向。

趣玩的手游业务会始终坚持做,当《绝地求生》上线运营稳定之后,其正版手游便会续上它的热度和玩法。

一个游戏,能挣两份钱,何乐而不为呢?

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