690 糟糕的评价(2 / 2)

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在一旁和美略微激动地说着。

“如果继续这样下去的话,咱们的口碑都有可能会被白坏掉。”

爱子似乎有些犹豫起来,但是她却还是摇了摇头说:“我们应该维持现状,不应该调整难度。”

“啊?不调整难度的话岂不是会有更多人给出糟糕的评论?”

爱子说:“这是竹游老师当初格外强调的,这游戏的难度是其独特的特色之一,既然是特色,那么就不应该轻易的改变才对。”

“可是……”

“没什么可是的,其实我也同样觉得这样的难度会比较合适,这也并不仅仅是竹游老师这么说。”

音酱在一旁沉思片刻后说:“那我们要不要再给竹游老师打个电话咨询一下?”

爱子摇头:“不能再过多的麻烦竹游老师,他已经帮助咱们太多了,如果什么东西都问对方的话,那不就代表着咱们没有任何成长吗?”

和美有些焦急的说:“但是就这样放任不管的话……”

爱子打断了和美的话,然后指着屏幕说:“这还仅仅只是开始而已,这些评价还不能证明什么,你们想想这些评价的人才玩了多长时间这款游戏?你们自己可是都玩过死亡细胞的,你们应该最清楚咱们游戏至少要有十几个小时的总游玩时长才能真正体会到这游戏的魅力。”

音酱说:“所以你的意思是暂时等等?看看后续的评价再说?”

爱子犹豫片刻,然后又坚定的点了点头:“没错,我认为应该我们先自己观望一下,然后再考虑是否去咨询竹游老师,现在因为这点小事就着急的去找竹游老师,我觉得不太好。”

爱子都这么说了,和美与音酱也不再坚持。

毕竟这次按照三人的约定,这款游戏将是爱子来主导,爱子有权利来确定接下来游戏的开发方向。

早晨,越来越多的人从睡梦中苏醒,他们有的是上班族,有的是学生,还有就是无业游民。

有人在打开电脑的时候自然而然的就注意到了死亡细胞这款刚刚公布的新独立游戏。

制作这个独立游戏的制作人还是名气非常大的,被称为独立游戏鼻祖的‘任天堂就特娘的是世界主宰’还有在独立游戏圈子里小有名气的三角游戏工作室。

这三角游戏工作室还是三个漂亮的女大学生共同创办的,当初还有过相关的采访,通过这个采访三只女孩狠狠的赚了一波人气。

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一个名气很大,一个名气不错,这两伙人联合制作的游戏,那确实是很值得期待的。

只是当他们购买然后进入游戏后,就立刻觉得自己这怕不是被坑了。

这游戏的难度有点高的吓人。

仅仅只是半个小时的功夫,就劝退了超过八成的玩家。

然后他们大部分非常果断的选择退款。

如今战网平台的退款方式也非常多样,玩家都可以轻易完成退款的操作。

只要游玩时间不超过两小时就行。

除了这立刻被劝退的八成之外,剩下的两成就是还能稍微耐心玩的玩家,但是他们之中能坚持下来的也同样不多。

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