第364章 《劲乐団》(1 / 2)

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方杰加速推进了国内互联网生态的发展,同时也让一些牛鬼蛇神提前出现了,这是社会发展必然规律,躲肯定是躲不掉的,只能想办法去解决掉。

不过对于网上有关歌曲并非他原创的传言,方杰并没有予以理会,毕竟这种事吧,一旦自己认真了那就输了,而且也没什么好解释的。

不光没解释,也没有对这些消息进行屏蔽。

人家说的没错啊,他就是抄袭的,自己抄袭也就罢了,还不承认,那就真的不要脸了,尽管别人不清楚这一点,但他自己还是比较自觉的,是有点底线的。

嗯,所谓的底线,就是继续搬运,直接拿无数后世的经典歌曲怼死他们!

毕竟下半年要赚钱嘛,《超女》节目要收益最大化,光是商演、发节目里面的单曲、打击盗版,还利用的不够充分,签了那么多工具人歌手,当然也得拧出来帮自己赚钱。

比如央吉卓玛、张少涵、安右琪这三位实力唱将,就分别从方杰这里拿走了十首符合她们风格的歌曲,然后以每两周发布一张单曲的节奏,以同样的价格与节目单曲一起对外发售,并且在二十周之后,又给每人弄了个典藏版专辑,继续收割大众们的钱包。

此外,还有李晴演唱的《唠叨》、《星辰大海》、《起风了》、《光年之外》,《梦幻西游》三部曲之《广寒宫》、《芒种》、《云与海》、《我的歌声里》,以及与方杰合唱的《美丽的神话》,一共十首歌。

再加上沸腾音乐官方发布的由杨玉莹演唱的《我很快乐》、张亚冬的《逍遥叹》、安右琪的《永不失联的爱》、梁静如的《下一个天亮》、张少涵的《野子》、《隐性的翅膀》、央吉卓玛的《左手指月》、《天路》,方杰的《平凡之路》,全体32强合唱的《想唱就唱》,一共十首歌。

也就是说,接下来半年时间里,沸腾娱乐在方杰的疯狂输出下,足足发布了50首单曲出去!

按照这半年下来,每张单曲线下平均销售量1500万张来计算,扣除必要的成本,就让沸腾娱乐狂赚10个亿!

这还仅仅只是单曲线下销售的利润,如果把线上销售分成、音乐网站会员、商演走穴、音乐广告、ktv版权等等全部算进去,总盈利就超过了17个亿,而且后续收入还在源源不断地增加!

既然下半年的任务是赚钱,方杰当然是要竭尽全力!

不过这样一来,也彻底坐实了网络上的那些传闻。

这么多歌曲,绝对不是他一个人原创的,要么是背后有一个创作团队,要么就是直接收歌收来的,尽管这个观点没有任何证据证明,但所有人对此十分笃定。

可不管怎么说,那也是人家的本事,有钱收歌是一方面,主要是千里马常有而伯乐不常有。

那些唱片公司、歌手,平常不也收歌么,怎么就没收到这么多经典好歌,还是说眼瞎,错过了好歌,都被方杰给捡漏了?

这也使得方杰不仅没有被诟病,反而身上还多了一道慧眼识珠的伯乐光环。

许多音乐人创作出来歌曲后,第一时间就把damo发给了沸腾娱乐,就想碰碰运气,万一被方杰看上了,那自己的歌就必然大火,名利自然也就跟着来了。

这就进一步导致沸腾娱乐都没怎么为音乐事业方面的发展而发愁,大量的原创歌曲发到公司来,其中不乏真正优秀的歌曲,这些歌曲被收录分配给旗下签约歌手,不仅带火了歌手,也带火了歌曲。

又由于沸腾娱乐老是出爆款歌曲和歌手,然后这事儿又逐渐影响到了国内那些想要从乐坛出道或已经成名的歌手们,使得沸腾娱乐成为了他们的签约公司首选,形成了良性循环。

而那些已经有经纪公司的歌手,比如滚石音乐的梁静如,她发布新专辑之前,公司就把候选歌曲递交给了沸腾娱乐,花大价钱请方杰亲自帮忙参谋参谋。

然后方杰只花了2、3个小时把所有歌曲随便听了一遍,便利用重生先知先觉的优势,挑出了那些原本就属于梁静如的名曲,使其新专辑果然大卖。

这事儿后来被传的越来越邪乎,说是但凡他鉴定并认可的歌曲,大卖就是铁板钉钉的事,以至于方杰脑袋上还被顶了个「乐坛鉴宝师」的特殊头衔,并被称为国内乐评第一人。

别人是唱歌、卖歌赚钱,他只用听歌就能赚钱,而且鉴定费用甚至超过了歌曲的版权费,这就没法说理去。

当然,这些都是后话,只说接下来这大半年时间里,华语乐坛被方杰的一系列骚操作搞得鸡犬不宁。

在50首经典单曲狂轰滥炸之下,国内的唱片公司们不禁瑟瑟发抖,只能看着沸腾娱乐在那表演个人秀,他们旗下所有歌手的专辑或单曲,全都更改了发售计划,直到半年之后才敢出来见人。

而这半年时间,也成为了华语乐坛历史上的一个重要节点和里程碑,具有划时代的意义,对未来的华语乐坛生态影响极大,被后世业内人士称之为「沸腾之音」时期。

在这个时期期间,音乐行业和版权市场的规范完善,大量优秀歌曲的不断涌现,营造了良好的音乐环境,激发了无数音乐人的创作灵感和想象力。

至此以后,整个音乐产业形成了良性快速的发展势头,无数优秀的音乐人、音乐作品不断涌现,为华语音乐的对外文化输出,奠定了坚实的基础。

不过这会儿,方杰心中考虑的是短期内如何捞更多的钱,除了疯狂输出歌曲之外,其他与之相关的产业利润也有待进一步挖掘。

8月14日,沸腾游戏宣布,旗下《超级女声》网游,结束为期一个月的公开删档测试,转入正式永久免费运营,同时应广大玩家们的要求,游戏更名为《劲乐団》!

游戏更名为《劲乐団》本来就是计划之中的事情,《超女》总决赛过去了一周时间,游戏该蹭到的热度已经蹭到了,接下来就是蹭单曲发售的热度。

玩家们哪里知道这些内情和套路,还以为是他们斗争的胜利,自然是欢欣鼓舞,也对沸腾游戏大大地点了个赞,认为这家公司很识时务,非常重视玩家们的呼声。

而网游业内,国内其他网游公司对沸腾游戏此举却无法理解,不禁纷纷侧目。

永久免费?

那你们沸腾游戏还怎么赚钱?

好好的一款游戏,热度那么高,免费给玩家们玩,有钱不赚做慈善么?

这会儿别说玩家了,即便游戏公司,也完全无法理解游戏免费还怎么挣钱。

带着这种想法,当天很多业内人士与玩家们一起,进入了全部删档后的正式服务器。

不用说,在职业选择上,大部分人毫不犹豫地选择了「歌手」这个职业进行游戏,毕竟不说人人都有明星梦,但至少也都想站在舞台的c位。

在完成游戏新手指导,做完新手任务,并拿到全套样式普通的新手装备后,大家按部就班地开始了练级生涯,无非就是跟着音乐伴奏的节奏,敲击键盘。

起初玩家们只是单独练习,到很快升到10级后,情况就渐渐有所不同了。

10级之后,玩家们就可以组队合奏歌曲,队伍里面每多一名不同职业的玩家,每次卡点准确后的暴率和经验值有25%的加成,4人乐团齐备的话,则将获得100%的加成。

于是,这款网游的交互性就体现出来了。

既然组队升级更快,又能跟其他玩家交流,偶尔把个妹什么的,单机模式自然被玩家们毫不犹豫地抛弃,开始了组队模式。

而人类只要聚集在一起,就会有为了寻找存在感的装逼犯,一些经济条件达标的玩家第一时间就充值购买了皮肤套装在人前装逼。

别人拿着最普通的话筒、穿着白衬衫牛仔裤站在舞台中央时,他们这些人已经拿着银话筒、金话筒,穿着亮瞎眼的表演服在那卖弄了。

尤其是当这些人完成某整数关口的连续完美连击时,展示区的人物身上也随之爆出各种光彩夺目特效。

这就是一种无声的攀比。

这些人有病,有钱了不起啊!

反正任务列表里,只要角色等级达到20级,就会奖励属性和样式不亚于对方的套装,不花钱只凭技术也是能装逼的,这帮人完全就是浪费钱!

所以一开始大家并没有被诱惑,不花钱的依然不会花一分钱,哪怕愿意花点钱的,因为心中还有希望,自然是能省则省。

可当他们肝到20级,换上梦寐以求的装备时,却发现别人的装备也换了,服装更加亮眼,特效更加夸张,简直让人无法直视。

更过分的是,这些花钱买的装备,还有更高的群体加成效果。

不过打听过后才知道,这些rmb玩家也必须达到相应的等级才能购买相应的皮肤装备,所以大家依然还站在同一个起跑线上,至少差距并不是那么大,只要自己再肝一点,还有追赶的希望和可能性。

可旋即非rmb玩家就发现,事情似乎没有自己想的那么简单。

因为歌手职业的玩家很多,而rmb玩家的装备拥有更高的群体加成效果,所以组乐队的时候,rmb玩家更容易组到完整的团队,进而提高了练级效率。

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