第416章 《方舟计划:生存进化》(1 / 2)

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前世有一款比较有名的游戏,也叫《方舟:生存进化》,不过人家是生存类沙盒游戏,类似今世《我的世界》联网版那种,也有抄家的玩法。

而方杰打算做的,严格来说应该叫做《方舟:殖民计划》,是实现虚拟现实计划的重要一环,目的是为了半真半假地讲出一个激动人心的故事出来。

这是一个有关实现自身理想的庞大计划,目前他也只是初步有了一些设想,由于涉及到现实中的产业布局,具体怎么弄,还需要仔细琢磨一番,这可不是拍拍脑袋就能成事的。

不过今年重要的事情几乎都忙的差不多了,现在方杰有时间去思考一下细节问题。

首先可以确定的是,游戏是肯定要弄的,而且会随着科学技术的进步,将会升级为虚拟现实游戏,甚至升级为现实虚拟世界。

虚拟现实和现实虚拟的区别,就在于一个是模拟现实的虚拟世界,依然是假的,一个是用虚拟现实技术对真实世界进行操作,方式虽然是虚拟的,但影响是真实的。

现实虚拟,用“元宇宙”概念来形容可能更贴切一些,但又不完全是元宇宙概念,将人类进行数据化的元宇宙概念,方杰始终觉得不怎么靠谱。

既然整个总的目标脉络定下来了,那么对应这个计划的游戏,至少游戏背景一定是与现实世界接近,并且是一个开放性的沙盒世界,玩家能够像现实世界中一样,在游戏世界里进行各类社会活动。

进一步可以推论得知:这款游戏的机制,应该是游戏社区的概念,并且与《模拟人生》这一类的游戏接近。

这个游戏社区还不是《沸腾学院》的那种,《沸腾学院》可能只能算是整个游戏社区的一小部分,或者说学校部分,此外还有生产、生活、休闲等其他板块,共同组建这么一个开放性世界。

至于《模拟人生》这样的,虽然已经对人生模拟化了,可毕竟还是在游戏框架内进行的,这显然不符合开放性沙盒世界的概念。

依方杰所想,配套游戏就应该是一个没有“游戏官方”和“游戏规则”的自由世界,里面的规则和一切物资,都应该由玩家自己制定和制作,游戏本身只是提供一个游戏社区背景和空间罢了。

但如果不进行规定的话,游戏背景就不能直接设定为现代社会,因为里面的建筑、道具等一切人类文明的产物,都不应该凭空出现,而应该全部由玩家们自行创造。

推论到这里,方杰忽然意识到,看来《方舟计划》这款游戏,第一版只能是《方舟:生存进化》了。

当然,名字虽然与前世的游戏相同,但游戏机制只是类似罢了,根本谈不上借鉴抄袭。

前世的《方舟:生存进化》是从恐龙时代开始的,甚至后面到了科技魔法时代,恐龙依然存在,还成为了人类的战宠,这非常不合理。

自己要做的是一款能够模拟现实的游戏,因此一切脱离现实的元素,游戏里都不应该存在。

所以今世自己策划的这款《方舟:生存进化》,应该就是一个石器时代的原始地球。

恐龙也不是不能有,但是当战宠就免了,玩家遭遇恐龙,那就是你死我亡的战斗,最终人类可能会灭绝恐龙这个物种,也可能会像狮子老虎一样,最终被圈养在动物园里,反正当坐骑和战宠是绝对不可能的,也绝对不允许。

总之游戏核心理念就一个:开放自由。

无论恐龙或者其他物种的最终命运如何,那得看玩家如何选择了,地球最后发展成什么样子,也完全看人类自己的造化。

也因此,原始地球上存在的资源、物种以及它们的数量,不会像其他游戏里那样会刷新,而应该与现实一样,不仅是有限的,地域分布也是符合史实的。

当然,玩家也会在这个世界中死亡,死亡后虽然可以复活,但一定有较大的奖惩措施,让玩家们珍惜每一次生存的机会,尽可能的努力活下去。

可以想见,当游戏里的人类生存进化到现代明文时,也一定会遭遇资源枯竭和人口爆炸带来的问题,于是自然而然就会演化到星际时代,不得不考虑虚拟现实技术和火星殖民计划等。

而且那个时候,一旦故事讲起来,游戏里的虚拟世界应该与现实世界几乎没什么太大的区别了,玩家们在里面也要工作生活,房价同样贵,商业地产同样很值钱,甚至游戏里的虚拟货币,能直接与现实货币挂钩。

前世某款元宇宙游戏里,一块面积2000多平米的中心地块,就被拍卖了到了100多万美元,国内也有某知名歌手花了十几万在里面买了虚拟的房产。

既然前世元宇宙八字都没一撇,都能产生这样的效应,方杰相信自己这款游戏,发展到元宇宙时代后,也一定可以。

而且,这款游戏的制作,其实相对比较简单。

因为几乎没有什么游戏设定。

所谓的游戏设定,就是现实中的自然规则,直接照搬就是了,然后给出一定的触发几率。

游戏只需要将原始环境下的地球复制到里面即可,然后照搬各种自然规则、科技技能树,剩下就没游戏制作方啥事了。

一开始也不需要制作成海量数据的3d游戏,2d即可,出生地只用划定1平方公里范围就足够玩家们折腾了。

试想如果现代人去了原始地球,投放到森山老林里,身上什么工具都没有,那肯定是寸步难行的,一开始也没任何交通工具,不可能日行千里,甚至游戏地图都不会提供,地图啥的只能玩家自己探路绘制。

且不说这些了,起码吃饭、喝水、睡觉都是问题,更别说万一遭遇原始动物,恐龙啥的,绝对会成为对方的食物。

恐龙这种大型攻击性动物也就罢了,就算是遇到毒蛇蜘蛛啥的,也肯定是当场被秒杀的结果。

所以玩家进入这款完全真实模拟原始地球的世界里,活动范围不可能太大,如果运气不好,可能没走出几步就挂了,即便掌握了基本的生存技能,初期也不会走太远。

因此第一个版本就用2d画面完全没有问题,甚至文字游戏都可以,反正以后还可以不断升级,无论是游戏本身,还是终端硬件、网络,或是服务器性能,也都会随着游戏“进化”,进化到最后,可能就是5g/6g/7g、云服务、虚拟现实了。

可以的,就按这个思路来,剩下的就是补齐各种细节。

不过现在的问题是,2005年全年,沸腾游戏的工作表单都安排满了,今年把这款游戏的一个版本弄出来恐怕来不及。

年中之前,沸腾游戏一直在肝《魔幻世界》和《诛仙》,这是为了挤兑《魔兽世界》,必须要做的事情。

这不算,还有与金山联合开发的《封神榜》、明年计划的《剑网ii》

然后还有《尸城逃亡》、《厕锁》、《统治》、《尸潮》、《植物大战僵尸》、《全民爱消除》、《贪吃蛇》……等等一系列手游。

后续还有《传奇2》、《大话西游iii》、《流星蝴蝶剑ii》、《金庸奇侠传ii》等二代游戏开发计划。

另外,《大航海时代》这样的3d大作早就立项,一直在制作过程中,也幸亏《金庸奇侠传ii》取代了十三妹的《九阴真经》项目,否则又得多出一个大项目出来。

总而言之,已经拥有几千员工的沸腾游戏上下现在是忙的脚不着地,这还是背靠各大高校设计学院、各省设计院,吸纳了大量美工人才,才能同时干这么多的活儿。

如果还要加码,那就得等下半年新一批应届毕业生进来,或者实行996工作制。

996这事儿就算了,己所不欲勿施于人。

方杰不希望自己成为他讨厌的那种老板,而且996工作制影响的可不仅仅只是大家的业余时间,最终会传导到社会的方方面面,比如结婚率低和生育率低,就有这方面的潜在原因,他可不想做历史的罪人。

而且,沸腾游戏以往的正常流程,或者说大家默认的节奏,就是每年过年期间,老板方杰回家过年时,闲来无事写几个游戏策划案,年后回到公司抛出来,然后大家按部就班地执行。

这会儿已经是年中了,突然又甩出一套游戏策划案,而且是很多细节还要琢磨的大制作,那肯定会打乱整个公司的计划安排,方杰自己也不喜欢这种做事没条理的乱入。

不过不要紧。

沸腾游戏有自己的引擎开源平台,不光一直是对国际开放,而且还是免费的,随着沸腾游戏多款游戏产品渐渐在海外出圈,已经有不少游戏公司和工作室,加入了这个免费的生态圈。

游戏制作生态圈的常态是,大多数制作者都处在找不到好项目,或者当前游戏项目不是很看好,亦或是还处在学习和借鉴阶段的状态。

当然,根本上也是因为缺少资金和人手,使得游戏开发过程困难重重。

既然沸腾游戏忙不过来,而平台上不少人都闲着,那就到平台上喊人好了。

他们或许还不具备单独制作一款游戏的实力,但是如果给他们分配外包任务,在某一个单项或系统制作上,能力还是不在话下的,而且效率还挺高,毕竟是给自己打工挣钱,效率就代表着更多的报酬。

于是方杰直接在平台上发布了游戏的外包任务,号召全球游戏制作者,共同参与这个项目。

这款游戏的策划案,虽然还有很多细节的没有填补,但大致的框架和路线已经有了,有些工作可以先做起来。

比如游戏地图。

这项工作说简单也简单,毕竟只用模拟真实地理就行,但说难也难,完全模拟一个原始生态地球,地图是海量的。

其中还涉及到了地理、物种、气候、资源等自然百科数据库,这个就算方杰有着过目不忘之能,也不可能做到事无巨细。

比如地中海地区的这些生态环境,他就完全不知道,相关资料也不好找。

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