第9章 九天玄玄棋(1 / 1)

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片刻的安静后,阴君打开了房门。

他居高临下的俯视着跪地的纹仲,平静的说道:“我立下的规矩,你没有忘吧?你我父子二人,谁都不可以离开阴宫洞穴。”

“规矩都是你一个人立的,我凭什么不能打破?如果不是实在没办法了,我也不会来求你!”纹仲倔强的喊道,这是自五岁那年绝食失败后,纹仲第一次顶撞阴君。

阴君却没有生气,只是轻蔑的笑道:“规矩当然可以打破,但要靠你的真本事来打破,而不是跪地乞求。”

纹仲真起身来,怒视着阴蚊说道:“那你说,怎么才肯让我出去?”

阴君望了望大厅里的石桌,说道:“如果你能在对弈中胜我一次,我便准许你出去一次。”

“不就是石桌棋嘛!我早就搞懂了!”纹仲大步走到石桌旁,毫不畏惧的说道:“来吧!用不了一炷香,我就能赢父亲!”

阴君微微一笑,不慌不忙的走到石桌旁,说道:“这棋可不叫什么石桌棋,它是世间世间最难的棋类,于洪荒时代由九天圣君汇聚天地玄妙之法所创。它的名字,叫九天玄玄棋。”

“少故弄玄虚了!所谓九天玄玄棋,只不过是比普通棋类多了些奇技淫巧的机关术罢了!我看它最多也只有不到百年的历史!它的本质就是阵法!”

说着,纹仲走向装黑棋的框子,准备从里面拿黑色棋子。

阴君突然长袖一挥,一股微风吹向纹仲。纹仲只感觉全身僵硬,一动都不能动了。

阴君有些不悦道:“九天玄玄棋的棋子可不是随便动的!看来为父还要跟你讲解一下棋规。”

接下来,阴君便不紧不慢的向纹仲讲解起了九天玄玄棋的基本规则。被阴君的强大精神力定住身形的纹仲毫无办法,只得耐心的听完阴君那冗长的讲述。

九天玄玄棋,只能由两个人对弈。棋子分黑白两色,白子先行,黑子后行。当一人向另一人发起对弈挑战,那挑战者只能选白子。

白子与黑子除了颜色不同外,所有的构造都是完全相同的。

棋子顶部的九宫格,名叫“命宫”,命宫中的九个按钮名叫“命格”,分别是“乾、坎、艮、震、巽、离、坤、兑、中”。

棋子在落到棋盘上之前,九个命格全都处于未按下的状态。当棋子落到棋盘上时,在棋盘位置、棋子角度以及相邻棋子的多重影响下,命宫中会有一个命格或者多个命格自行按下。

例如,当全场第一枚棋子落到棋盘非边缘的任意位置时,它的命宫不受任何因素影响,默认为“中”命格。当它的“乾”命格方向落下己方一枚棋子后,它的“中”命格便会自行抬起,同时“乾”命格自行按下。这时,这枚棋子便有了自己的“命运”。

不同的命格组合会让棋子拥有不同属性的命运,命运的种类多达数千种。棋子的命运只能由棋局生成,对弈双方在整个对弈的过程中,都不得人为的去按动棋子的命宫。

棋子的底盘叫做“坐盘”,作用是稳定棋子位置。只有坐盘接触棋盘,棋子才是生,当棋子上下颠倒,坐盘的位置换到顶部时,棋子暂时失去一切效能,变成“死子”。当棋子倾倒,坐盘与棋盘垂直时,棋子便会离开棋盘,变成“弃子”。

棋子的八个侧面,名叫“八门”,分别是“休、生、伤、杜、景、死、惊、开”。每一门都会对它朝向的棋子产生一定的影响。

例如,在不考虑命宫时,死门可向它前方五个交叉点上,与它最近的一枚棋子发起进攻。被进攻的棋子,如果正好由死门面对进攻者,则攻击被抵消;否则将会承受攻击,在没有其它棋子帮助的情况下,便会上下颠倒,成为毫无效用的“死子”。相对的,没有死的棋子便是“生子”。

当“死子”再次承受死门攻击,或“生子”同时受到多重死门攻击时,便会直接被棋盘排斥,在本局内永远离开棋局。这种棋子便被称之为“弃子”。

再例如,生门可将它前方和左右一格内的棋子保护起来,不受死门伤害,如果生门的前方一格是死子,则此枚死子可以重新上下调转一次方向,死而复生。无论是生门还是死门,其作用的效果不分敌我。也就是说,白子可以杀黑子,也可以误杀白子;黑子可以救黑子,也可以误救白子。八门中的其它各门,或可改变周围棋子的角度,或可改变周围棋子的位置,原理与生死两门相同。

棋子的八门并不是同时生效的,它取决于棋子在当前回合的命运。例如,当棋子的命运是“乾”和“艮”,那它的死门也会变成和生门一样的效能,其它各门都失去作用,并且自身免受一切死门的伤害,另外坐盘也会被强大的磁力锁定,除非已放棋手在布子阶段人为移动,否则不会因其它棋子的影响而移动位置。

开局时,首先进入落子阶段。

白黑双方轮流落子。白方可先将棋框中任意数量的白子以任何一种顺序和角度,摆放在棋盘中任何一个交叉点上,最少落一子,最多可落九千九百九十九子。因为棋子和棋子之间会受到八门的相互影响,因此白方在落子之后,部分棋子的位置和角度可能还会自行调整,甚至有些棋子会相互残杀,提前变成“死子”或“弃子”。白方不得以任何方式干扰这种变化。白方在落子阶段所有落子的数量总合称之为落子点数,因棋阵自行变化而产生的死子和弃子,都计入落子点数中。

待白棋的状态稳定后,黑方可获得与白方相同的落子点数,并选择一次性将全部落子点数用完,每一枚黑子都可以任意放在棋盘的空余交叉点上。

黑方也可选择只使用部分落子点数,将多余的落子点数积攒到之后的回合使用。通常情况下,只有黑方才有积攒落子点数的权力,落子点数的积攒需要付出一定的代价,每回合都需要扣除上一回合积攒点数的三分之一。

黑方布子完毕后,也同样需要等待黑子的自动变化,直到棋盘稳定。

至此,落子阶段完毕,接下来进入布子阶段。

在布子阶段,是由黑方先行,白方后行。

黑方可以任意调整棋盘上每一枚黑子的八门角度一次,并最多可将每一枚棋子向八门朝向的任一方向移动一格。待棋盘稳定后,黑方布子结束。此阶段内,黑方人为调整棋子角度和移动格数的数量总和,称之为行动点数。棋阵的自行变化,则不计入行动点数中。

然后是白方布子。白方可获得与黑方相同的行动点数,任意调整白子的位置和角度。

白方可选择一次性消耗掉所有的行动点数。若白子的数量大于或等于黑子时,则每一枚棋子的调整次数和移动格数都不得超过一。若白子数量小于黑子时,则一轮的布子不足以消耗掉所有的行动点数。白方可以选择增加一轮或几轮布子,直到将所有的行动点数用完为止。

白方也可以选择只使用部分行动点数,将多余的行动点数积攒到之后的回合使用。通常情况下,只有白方才有积攒行动点数的权力,行动点数的积攒也需要付出一定的代价,每回合都需要扣除上一回合积攒点数的三分之一。

在一些特殊情况下,落子点数和行动点数可以互换,但同样也要付出相应的代价。

一轮双方落子和一轮双方布子,被称为一个回合。九天玄玄棋的对弈,便是在这一个个的回合中展开。

当对弈双方中任意一方没有生子后,便被判定为失败。然而在绝大多数的实战中,棋局都是以一方的提前认输为结束。

……

光是介绍规则,就用去了一个上午的时间。纹仲等得真是心急如焚。

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