第42章 村口尼师傅的快乐(1 / 2)

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在接受完主持人简短的赛前采访之后,两支队伍纷纷返回了对战区域,调试设备和参数,做好比赛前的准备。

“你这嘴是真的毒啊。”s1mple一边调整参数,一边和niko闲聊。

niko无所谓地耸了耸肩:“我嘴哪里毒了,明明说的都是实话。”

“刚才的采访有半点假话吗?如果小辣椒不发挥,fg就是要被淘汰啊!”

“这是所有人的共识!”

总监在旁边补充说:“但是有时候真话才最伤人呢。”

“扎心了老铁。”

vc众人都显得比较轻松,在他们看来,这场比赛需要注意的点并没有多少。

现在的fg如niko所言,大部分情况下都是作为一个单核体系的存在,如果其他几人不能站出来帮小辣椒分担压力,vc基本感受不到什么压力。

至于刚刚小辣椒的发言,他们大多是认为只是垃圾话的范畴。

如果真的有处理他们的办法了,他们也大概明白,那是针对s1mple的打法。

毕竟最近几次比赛,各大一线战队都不约而同掏出了类似打法。

但不巧的是,他们在昨天晚上已经了解到了,并且在今早找到了一些解决方案。

即使这种解决方案并不成熟,但是有这个意识防范和无头苍蝇般被针对完全是两种的状态。

……

vc的状态轻松,在他们不远处的fg却也并没有那么紧张。

他们虽然没有想方设法的那种研究,但是经过比赛录像,也研究出了一套针对打法。

一旦能限制s1mple的发挥,vc就只是一支一线队伍,在小辣椒能够发挥的情况下,胜率还是很大的。

一个能动起来的狙击手,对于局势的影响还是非常大的。

小辣椒虽然在赛前采访时听到niko的建议夸起了个批脸,但对于niko的建议,小辣椒并不是非常认同的。

因为最近无论是从比赛体验,还是从数据分析上来看,他的队友们状态正在慢慢复苏,已经能足够帮助到他了。

他在比赛中‘坐牢’的次数逐渐在减少,甚至他有预感,未来他能享受到躺赢的感觉。

不过那肯定不是今天,vc状态的火热有目共睹,今天绝对会是一场硬仗。

很快身后的工作人员提醒,本场比赛的bp阶段将要开始。

小辣椒身后的教练走出对战房,前往舞台中间和vc的教练进行猜拳。

……

“赢了输了?”

vc的对战区域内,众人看着回来的教练问道。

“当然是赢了。”孟德回答道。

看着队员们纷纷做出惊奇的表情,孟德笑了:“一个个都希望我输是吧。”

“这不是教练你猜拳输的太多了嘛。”总监在旁边挖苦。

“行了行了,开始bp了。”孟德把闲话时光给终止,进入状态后,他的表情也认真起来了。

首个ban位他肯定是送给死亡游乐园的,这张地图他们近期本来就不打了,何况又是对手的最强图,直接禁用省事。

“vc还是经典老一套,开局先把死亡游乐园给带走。”现场的解说亨利回忆,“在放出死城之谜后,游乐园就变成了vc常态化禁用的地图。”

“说实话,我感觉是有些可惜的,毕竟vc在游乐园表现的东西还是非常精彩的,甚至现在车头还有md教练的地图涂鸦,上一次两支队伍交手,vc都在fg的手中拿到了胜利。”

乔尼的语气中不免有些遗憾,毕竟顶级火力的碰撞才好看。

“果然还是没肯放出游乐园呢。”vovo虽然有所预料,依然感觉可惜。

如果能拿到游乐园的话,他们的战斗力就可以提升一大截。

在这张地图上,他们无论是在个人能力还是团队配合,都要高出其他队伍一大截。

之前在iem上虽然输给了vc一次,但那一次vc也是靠着层出不穷的小技巧和新奇的战术将他们以小比分的方式击败。

可是vc那种小技巧和新奇的战术并不是每一次都能出现。

对于一线战队来说,这种底蕴是十分有限的。

新战术和新技巧掏一个少一个vc,在游乐园上不可能还有那么多层次不穷的东西。

真正能在一张地图上扎根的,还得靠他们的默认体系水平和队员们的默契程度。

而且,vc当时所有的技巧和战术,已经被他们学习过后,甚至扩展出了新的东西。

“死城还是迷城?选一个。”fg的老教练在斟酌过后,选择把首ban的权利让人队员们,因为这两张地图禁掉哪一张,后面都绝对会成为今天的图一。

“禁死城吧,他们最近死城打得非常好。”小辣椒给出了自己的建议。

双方的首ban完成,轮到vc开始选择一选。

如fg预料,他们把死城给ban掉,vc就选择了迷城。

“vc选择了荒漠迷城,说起来也非常有意思,虽然这是他们自己选择的强图,但是最近几次的发挥并不是非常的出色。”亨利看着手中的资料,说着最近vc的战况。

不过如果亨利主动去调查一下一线队荒漠迷城的战绩,他就不会说出这句话。

因为地图结构和熟练度的问题,大部分的一线强队对于老三张(迷城、小镇、沙二)的掌握程度都不错。

一般情况下,即使这三张地图不是队伍的最强图,水平大多数都不会很差。

荒漠迷城是一张枪法和战术要求都不错的地图,总体来说,只要枪法和战术有一个到了职业水平线上,这张地图就可以拿出手。

如果其中一项非常出彩的话,甚至能够成为战队的强图。

大部分职业队在这张地图水平都不差,胜负交错的情况是普遍存在的。

不过这种情况在死亡游乐园核子危机等冷门地图上是不适用的。

因为这几张地图,大家的熟练度都比较低,当投入的时间有所差距,水平自然逐渐拉开。

这也是为什么,某些队伍能够在核子危机和死亡游乐园这几张地图上打出很夸张的两位数连胜,但是在老三张就无法做到。

“fg选择了核子危机,这张偏向于冷门的战术地图,在最近的10场核子危机的中,他们一共拿到了7场的胜利,这已经是一个非常不错的数据了。”

前两张选图已经完成,接下来一共就留下三张地图仅供选择。

分别是:炙热沙城、炼狱小镇还有列车停放站。

孟德思考了一会,虽说有自信在前两张地图拿下对方,但就像csgo官方提示的那句:有时候你的对手手感火热。

那种情况下,你就完全没有办法。

沉吟了一会,孟德把炼狱小镇给ban掉,虽说这张地图他们的胜率不错,但相对于其他地图,效果还是要差一些。

fg则是把炙热沙城给送走,留下了一张列车停放站,想要和vc在图三玩玩狙。

bp结束,双方队伍都比较满意。

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