513 撕裂者(2 / 2)

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因此整个弹丸还要重新做气动设计,需要兼顾到各个飞行段性能的前提下,是一项非常困难的事,即使有了一些成功经验,还是需要时间来磨。

相关的包芯工艺,则由原本就负担弹丸供应的钢厂某车间负责攻关,不过实际因为铝合金性能好,采用过盈配合实现牢固的包芯工艺不会特别困难。

里面还有些其他的细分方向就不提了,等成品就是了。

撕裂者在基本射击属性之外,启用了新的炮瞄系统和部署结构。

部署结构,改进前后除了一些运输结构的增减用于匹配现有的运输体系,主要区别是现在架设完成后炮的轮子不着地,在持续的远程打击中表现更为稳定。整体上还是拖拽式,距离自走炮阶段还远得很。

王齐参与过民兵训练,但没机会碰炮瞄,只知道是三角函数计算,王国的炮瞄体系等于是从头来过,好在炮的类型数量一直比较克制,只有机炮和迫击炮两个分支,发展的也不算慢。

暴雨系列,主要目标是中近距离,最远不超过2000米的威胁,一般只打击一千米内目标,其主要的瞄准方式和枪械类似,以机瞄为主。

撕裂者在未来则要承担对2000到5000米目标的致命打击任务,机瞄只能用于中近距离应急,平时则要以炮瞄为主,方向上借鉴冥河迫击炮的炮瞄经验,对其作加农化改进。

炮瞄和机瞄最大的区别,在于炮瞄实际是没办法指定单体目标的,尤其是人这么小的东西。要对视界外目标进行定点清除,需要巨大的投弹量执行高密度区域覆盖,或者实现足够高精度的多炮协同。

投弹量方面的改进余地很小,在单管炮上达到每分钟800到1200发就很难再往上提了,总体上20毫米口径虽然不很粗,受到供弹系统可靠度限制,极限也不会太高。魔法炮又难以像火药炮一样可以随便加转管,每根炮管都需要单独配一套魔术装置。

此前暴雨一型有过联装炮的形式,用在撕裂者上也不行。

撕裂者的炮管加长了很多,由此也需要一些额外的设备重量来平衡重心,单管的体系重量增大了不少,联装后空运、越野和作战准备工作量太大。

或许量产后会弄几门联装的定点使用,全面列装前暂时不会考虑该方向。

貌似还有一个选择,把炮增大,利用爆炸的面伤害来实现杀伤,这种方式也和炮瞄机制更为匹配。

可惜是个假方向。

王国面对的是魔族,打的是些会魔法的怪物,一点破片伤害能对魔法盾造成什么危害呢?

航弹开发的院士组实际做过这方面的测试。

500公斤航弹,对3毫米普通碳钢甲的着甲目标,有效杀伤范围是2000平米,对用包着布的兽肉模拟的无甲普通人,有效杀伤范围是6000平米,两个数值,都是范围内站立姿态难有活口的数字。

而对魔法盾魔术装置保护的肉块,有效杀伤范围则仅有不到800平米,意味着有魔法盾的人,在爆炸点16米外的无外物防护区,就有活下来的可能!

测试使用的魔法盾,魔力量级为0.2法时,采用全身保护,大约是4环法师四分之一到五分之一的量,放在部分高级魔族身上,可能只有十分之一甚至更少。而有些只防护一个战斗面的盾,单位魔力的防御效率还能更高。

魔法盾对冲击波的防护力,远高于对抗实弹打击,破片因随机外形的原因,在飞行中减速情况比弹丸严重几十倍,只要有一点点距离,都很难对魔法盾内的目标造成威胁。

500公斤航弹的装药量,可是超过130公斤硝化纤维,主要职能还是清理掉范围内的无盾目标,威胁有盾目标实际要依赖以人造宝石为基础的魔法航弹,而它产生杀伤作用的也不是那十公斤的弹片量,而是爆炸魔法和魔力燃烧效果。

炮射炮炸物,在120毫米口径以下的爆炸能力,和航弹差着两个数量级,要多少炮弹才能打死一个高威胁目标。实际只要口径超过30毫米,射速都会降到很难看,难以有效威胁到会动的高武力个体,都没有考虑的必要。

所以这套炮瞄装置的技术难度还是很大的,正在考虑给连级配备战场扫描并显示三维图形的傻瓜观察装置。

总之大概还要一阵才能开始量产,如果不考虑弹丸部分,换装会比新飞机快。

属性点慈善家

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