第三百五十五章 机战要素之手臂续接(1 / 2)

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“大家好,这里是今日占地,我是你们的老熟人耶罗·李斯特,我身边这位,是曾经担任罗艾尔机甲部队小队长,因伤退役后成为知名电竞选手的维克托·罗维奇先生,很荣幸担任这次的直播解说,虽然话是这么说,但我们的专业是第一人称射击游戏来着,这种荷枪实弹的战斗……好吧,不得不承认,乔治先生的打法比很多明星玩家玩的都要花……”

        知名第一人称射击类实况解说选手耶罗先生用烫嘴的语速说完自己的开场白,随即便立刻进入了自己的解说工作,没办法,自从进入专注驾驶状态后,乔治先生便已经没有再开口说过话了。

        虽说大家不是不能理解这种紧张刺激的时候没有功夫废话,但是能看懂瞬息万变的战斗场景的观众终究是少数,为了避免这难得的高热度视频因为主播不说话而退热,直播平台立刻启动预案——

        不得不说,赚钱,平台是专业的。

        不过逗闷子说相声终究是为了在垃圾时间里避免观众们注意力转移的手段,如今战况激烈之下,两位解说在一个简单的自我介绍之后,便立刻将注意力投在了全息视频上。

        “哦,如果不是知道这是切实发生在城市内的战斗,我甚至会怀疑这是不是战地又出了什么新的外挂了!维克托,你怎么看?”

        “还能怎么看,别说打仗的时候了,我打游戏都不敢这么开!”维克托接过话头,一边用全息干涉投影在那旋转跳跃的机体腿部划出一个圈,一边用难以置信的语气说道:

        “大家可以仔细看这台乔治之盾的双脚,这里有两根像是高跟鞋鞋跟一样的东西在不断的收缩,这个学名是破甲锥,在早期的机甲设计中,是在击倒敌方机体后用于破开驾驶舱的,俗称‘开罐器’。

        “不过随着机甲装甲技术的提高和驾驶舱的设计变化,这玩意在现代战场上其实已经失去实战作用了,不过其本身在设计上是一个经典的机甲骨架结构,修改的话连带着机体腿部设计都要跟着一起变,所以现有的机体还是会保留这个设计。

        “虽然现实里基本也没人用,但在游戏里,倒是经常被高玩用来稳定跳跃机动,可以快速固定机体,避免失去平衡……”

        “大哥,你是电竞选手,能用电竞术语吗?我相信观众也听不懂这个……”

        一旁的耶罗不由得开口打断了这位因为本身当过兵而被拉来当解说的电竞选手,维克托闻言,不由的尴尬一笑,点头道:

        “就是游戏里跳跃后取消后摇的操作……”

        “伱早说是双s机动我不就懂了吗?”耶罗翻了个白眼,随即大声道:

        “众所周知,在机甲类游戏里,机体在跳跃或者高速机动状态下急停会有一个惯性失衡,也就是所谓的加速后摇,高手可以通过两次交替的s键配合视角切换就能取消这个惯性。

        “不过如果时机把握不好的话,会导致机甲直接侧翻,说起来维克托选手似乎就很精通用这一招规避非锁定技能,说起来这在现实里也是可以用出来的吗?”

        “你可别捧杀我,我最多就连续两次双s机动,可他完全是当普通跑动在用……”维克托打开分屏功能,分出一个视频窗放大了乔治之盾脚下的地面道:

        “这个机动操作的基础原理,说白了就是在落地的瞬间通过机体脚底的射钉枪打出一根固定桩,把机体强行固定。

        “单这么说你可能不理解,但换个说法,就是他每踏出一步,都相当于驾驶着时速五十千米的汽车撞在电线杆上一样。

        “现在宏技能算是最常见的合法外挂了,可双s机动的挂基本没人用,为什么?因为普通玩家就算有机器帮忙敲出双s机动,本人也适应不了那种加速后急停的感觉,而目前《战地机甲》的体感只有真实驾驶体感的百分之十而已。”

        “艹,这岂不是说乔治先生每迈出一步都要受到一次车祸?哦,我们的弹幕已经有人在骂你胡扯了!”耶罗瞥了一眼弹幕,笑着拱了个火,维克托只是淡定的道:

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