第957章 【方鸿的创意点子】(1 / 2)

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第957章  【方鸿的创意点子】

        此刻,方鸿逐一的吩咐怎么对《风暴英雄》进行改动,他不是专业的游戏开发者,不过他的改动要求其实很简单。

        取消经验共享系统,要让玩家在一局游戏中可以突出个人能力,甚至顶尖玩家可以通过自己高超的竞技水平视线1V5的局面,能让玩家有装比的愉悦体验。

        退一万步讲,哪怕是按照《英雄联盟》的一些模式来走,这条路已经证明是对的,不说把《英雄联盟》吊打,起码分庭抗礼是能够做到的,达到这个程度方鸿就可以接受了。

        《风暴英雄》有那么多光环的加持,有暴雪这个招牌的口碑,大好的高开局面,不说后面会高开高走,做到高开之后稳住局面是没多大问题的。

        方鸿前世的暴雪之所以不走《英雄联盟》的路子,也是为傲慢付出了代价,葬送了《风暴英雄》大好局面,其傲慢之处就体现在必须要跟《英雄联盟》做的不一样。

        美其名曰创新,认为这么做很酷,结果没有喽住,上演灾难级大翻车,认为酷毙了,结果真的就酷毙了,酷到暴毙了。

        这里面也是有不少的恩怨,MOBA类游戏最早也是诞生于暴雪的地图编辑器,当时开发刀塔地图的冰蛙等人一度上门找过暴雪,结果傲慢的暴雪高层认为这玩意不可能有前景,堪称史诗级误判。

        随后这批人就转投V社,《刀塔》就出现了,再然后又分出一批人来,《英雄联盟》也出现了,还打着《刀塔》原班人马的口号宣传吸引大批玩家,这也让《刀塔》玩家和《英雄联盟》玩家之间撕比不断,现在依然有两边的玩家为这个事儿吵架撕比的。

        如今MOBA类型游戏爆火,《英雄联盟》每年为拳头公司带来十几亿美元的超高收入,暴雪这个时候才意识到当年错过了什么。

        过了一段时间,关于动视暴雪的后续安排都已经做好决策部署,田嘉奕逐一备忘并收好,然后开始说起了第二件事情:“今年公司的游戏事业群这一板块会有很多动作,游戏盒子是重中之重,并且这个游戏平台即将上线,同样上线的一批游戏项目里有你比较重视的手游项目《王者荣耀》。”

        如今这一世,方鸿花了那么大一笔钱买下来,这大几百亿美刀可不是小数目,自然不会容忍暴雪继续走上作死的道路,必要时即便是迈克·莫汉,也照样会炒了他的鱿鱼。

        方鸿顿时说道:“哎,做起来就更轻松了,你这么一说我就想到了一些不错的创意点子。”

        田嘉奕喝了杯水又接着说道:“目前该游戏项目的主创团队有一个事情分歧比较大。”

        暴雪从《星际2》收回电竞赛事运营权开始便走上不断作死的道路上来,不断的消耗自身十数年积累的底蕴和口碑。

        “再然后就是设定一些固定奖励,比如每个英雄都要有一个熟练度系统,达到一定熟练度了就可以领取碎片奖励,达到满级熟练度就能直接在该英雄的皮肤库里面兑换一个史诗级皮肤,总之熟练度越高奖励就越丰厚,玩家才会有动力。”

        “再设定每日任务、每周任务、每月任务,完成后有不同的碎片奖励。如何设定任务条件机制呢?这个太简单了,比如完成多少场胜利、在游戏中拿下一条大龙,玩一次辅助英雄,当天要进行若干场游戏等等,每个玩家的任务都可以不一样,可以随机,玩家只要完成了任务要求即可领取奖励。”

        然后开始后悔了,眼红了。

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