第989章 【微软:这波跟了】(1 / 2)

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游戏盒子公布的数据被多家媒体报导,并且外媒也都有不少的游戏媒体头版头条援引报道。

        业内引发巨大的轰动,上线一天仅仅在一个大中华区市场就获得了超过3300万玩家的支持,要是在全球范围同步上线,这首日成绩不得破亿?

        这一令人震惊的数字终于让微软、EA、索尼等公司大受震撼,微软更是赶紧加快动作跟进,直接确认要推出自己的游戏订阅服务。

        竞争对手都梭哈了,这波必须得跟,没什么好犹豫的。

        再犹豫下去,群星系旗下的游戏盒子就要成为游戏界的Netflix、游戏界的迪士尼了。

        微软迅速开会讨论通过了一项议案,成立XGP业务部门,旨在全力打造一个充实且富有魅力的在线游戏订阅服务平台,并且还迅速罗列了一份长达上百家游戏厂商的收购意向名单,从初创公司到世嘉、卡普空、史克威尔、EA等顶级游戏大厂。

        平台模式的玩法怎么玩儿,群星资本已经交卷,是个很好的参考模板。

        核心玩法无外乎就两个:内容和钞能力。

        结合起来就是对游戏产业的整合能力。

        在钞能力方面,微软确实比不上群星资本,但肯定是够着门槛了,搞平台玩法肯定是够用。

        微软罗列的这上百家游戏厂商名单里面,有不少还是群星资本要收购的目标,群星资本还要再拿下20%左右的目标就完成了既定的收购战略,未来肯定是要跟微软拼一拼“钞能力”了。

        小弟千千万万,平台大哥就一个,大哥一人划走这块蛋糕的30%已经非常多了。

        结果必然是会再次陷入平台混战的局面,各大平台为了市场份额继续疯狂烧钱,直到耗死对手彻底认输出局为止,混战之后获胜者成为新大哥并确认自己的龙头地位。

        难道大哥赚一两百亿美元的净利润就不能分出三五十亿出来,这样大家都可以过日子,这不好吗?

        答案是不可能,因为现实不允许。

        国产游戏的崛起并走向世界,这是隐性的文化输出战略的一部分。

        这个道理在游戏订阅服务的平台模式里是异曲同工的,传统买断制游戏一部3A大作要60美元,合计人民币要三四百块钱。

        所以有些收购目标也要适当的让给微软,期间哄抬哄抬收购价格让微软付出更高的代价才能拿下,这也算是给对手放一放血,到这个程度也就差不多了。

        所以平台要拿出超过六七成的营收规模分给那些大大小小的第三方游戏开发商。

        所以ASML的老总得知东方大国那边的新微半导体要在光刻机这方面实现技术突围的时候,一年之内上演多次变脸的大戏,因为他很清楚光刻机的市场再多一家的后果,而且非常害怕新微半导体一出来就把光刻机打成白菜价,跟进的话ASML根本活不下去,那只能走向倒闭。

        再去掉运营开支、税费等,平台最后的净利润能有个一两百亿美元,粗略算算,平台能有个20%左右的净利润,那也是相当赚钱,超级滋润了,最重要的是收益稳定啊。

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