422:藏,继续藏!一藏藏到……(1 / 2)

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「我们今天要讲一下版本,」红米站在训练室最中央,身侧摆放着电脑和战术白板,「拳头已经推出7.13补丁,我看官方的通知显示,咱们对阵IG的比赛就将实装。」

        「值得一提的是,这个补丁的级别相当高。」

        围坐着的VG队员一脸了然。

        众所周知,拳头在每年的年中与年底会进行两次关键更新。

        即新赛季(季前赛)与季中版本,通过补丁以及赛事规划,将每年划分为两部分。

        实际上如果细究的话,上下半年也并非毫无波动的一潭死水。

        其中春夏两季进程中,各有一个比较重要的版本补丁,影响力虽然赶不上季前季中这种大型更新,但也会改变游戏环境。

        今年春季的大补丁是7.4,拳头重心是削弱季前赛期间地位崇高无上的刺客,将破甲装收益集体降低,从而降低刺客们的输出能力以及对后排脆皮的威胁。

        只能说拳头是这样的。

        设计师季前赛版本刚做出了延迟爆发的改动,把刺客集体进行了机制修改。

        结果春季赛前半段,刺客在排位与职业联赛里的表现堪称恐怖,螳螂狮子狗统治了整座峡谷!

        拳头自然不会立马承认是因为自己更新刺客的方案出了问题,才导致峡谷内的食物链变得畸形。

        End他们将原因归结于装备。

        一定是穿甲装太强,才让这群刺客肆无忌惮!

        设计师削弱装备,以螳螂狮子狗为首的刺客跌落神坛,导致男枪在春季赛后半程的绝对强势,对MSI也造成了深远影响。

        而7.13版本,就是夏季赛具有转折意义的补丁!

        将直接决定今年后半段的对局环境!

        「首先,讲一下前几个版本里的超模怪,」红米打开投影仪,将补丁内容呈现在大家眼前,「加里奥基础护甲减少,Q【正义罡风】的基础伤害降低,法强收益提升.…」

        「显而易见,前者是用来提升加里奥前期的对线难度,后者则是降低起出全肉装的线权优势。」

        加里奥的基础护甲总共削减3点,看似无伤大雅,实则受损严重。

        由于护甲是典型的边际效应递减的属性,对线期数值不高时,每一点护甲都很重要。

        更别提加里奥本身还是个近战英雄!

        平常走中路对线,势必会被对方的长手英雄用普攻消耗。

        1护甲属性的削减,将直接影响它的对线能力!

        EQ技能的伤害降低,对于加里奥的影响则主要聚焦在线权上。

        它是个典型的游走型中单,必须以最快速度清空中路兵线,才能离开线上进行支援。

        主要清兵手段Q【战争罡风】的输出被砍,无形间削弱加里奥的游走强度!

        「有一说一,这一刀还是挺痛的……」顾行托着下巴喃喃道。

        「不过我感觉问题不大,」Kuro对加里奥的认知很清晰,「只要数值削弱的不是特别狠,它就能上场。」

        李瑞行和洲际赛顿悟的Faker一样,知道加里奥强在机制上,实在太适合登上职业赛场。

        「确实如此,」红米颔首赞同,「再看看另一个版本超模怪扎克,他的Q【延伸打击】二段施法范围从300码缩减至200码,控制强度稍有下降。」

        扎克的技能组里,E主要是用来贴近对方打先手,在职业赛场上很难直接从远处控制到敌人。

        在这种情况下,改版后的Q【延伸打击】组成扎克控制链的重要一环!

        很多时候,玩家为了确保技能命中,往往会用首段Q搭在小兵野

        怪等物体上,再用强化普攻版本的二段Q稳稳控制住对手如今技能射程减少100码,无疑是对扎克的控制手段进行限制。

        「加里奥和扎克全被削弱,那岂不是BP要变天了?」杰克喜形于色,「好好好,哥们早就看他俩不爽咯!」

        从夏季赛开始,这两个英雄便在Ban位里买了房。

        敢放出来的队伍都遭遇到试试就逝世的剧情——例如洲际赛的SKT,被E为所欲为体系打得头昏脑涨。

        不光喻文波,多数职业选手都已厌烦一成不变的BP模式,感觉没有什么新鲜感。

        现在超模怪被削弱,自然就可以从ban位上解放出来!「加里奥应该是暂时可以从TO位置上移开,」红米回答喻文波,「但扎克还不好说,因为他按下键盘,切换到下一张补丁内容图。

        「打野装备有所改动。」

        顾行听到自己的位置,立马竖起耳朵。

        红米向队员们诉说着补丁内容,「首先是……打野刀提供的回蓝效果。」

        顾行抬眼望去。

        原本做出打野道具的英雄在野区内会获得180%基础法力值回复的增益效果。

        现在,这个数字变成225%。

        乍一看好像很鸡肋。

        但是对于大部分坦克英雄来说,他们普攻输出能力一般,清野手段主要依靠技能。

        除去个别角色不耗蓝,大家魔法值普遍不太够用。

        拳头给打野装备自带的回蓝能力提升效果,无疑会让坦克在野区里如鱼得水!

        「其次,是连同【斑比的熔渣】在内的熔渣打野刀改动……

        熔渣本来售价1100金币,补丁更新后变成900。

        价格便宜200金币,牺牲的属性只有80点生命值!

        「别看80点生命值属性换200金币是个亏本的事情,但是对坦克英雄而言,他们绝对心甘情愿!」红米很笃定自己的判断。

        理论上,价值400金币的基础装备红水晶会提供150点生命值,80点血量的属性价格应该略高于200。

        可是别忘了。

        出熔渣的英雄基本都是坦克前排!

        他们不像C位可以攫取队内大量经济来扩充自身发育,以此来购买更加昂贵的装备。

        肉坦在队内的角色定位就决定他更偏向于功能性,把自己当蓝领玩,为团队提供充足的控制与坦度就算成功!

        自然而然,前排的诉求在于以最短的时间购买出最多的成型装备,撑起前中期的强度。

        肉装价格降低对他们来说就是大加强!

        提前做出熔渣,坦克甚至能在前期骑脸薄纱ADC!

        熔渣除去基础属性改动,装备本身对非英雄单位造成的额外灼烧伤害加成也从50%提升到100%。

        不论是清线亦或者刷野,效率都会有巨大提升!

        「熔渣巨人打野刀的提升更加明显,」红米扶扶眼镜,「生命值降低75点,售价便宜200块,此外额外生命值增幅从15%

        提升到20%。」

        顾行轻嘶一声。

        如果说【斑比的熔渣】改动,是让坦克变得强势。

        那么熔渣巨人的补丁内容,就是在把坦克打野推上神坛!

        75点血换200金币属于平等交换。

        结合坦克的经济条件与现实需求,算前排英雄小赚。

        但后面那一条额外生命值增幅,提升实在过于夸张!

        要是做出一件500点血量的装备,就能白嫖100生命值!

        加上野区蓝

        量的回复量加强,稍一思忖就知道,坦克打野的优先级将会在职业赛场上迎来质变飞跃!

        「现在你们清楚为什么我说扎克打野依旧会在赛场上火热了吧?」红米耸耸肩膀,「即便他没蓝条,吃不到蓝量回复的红利,但是熔渣打野刀的加强对他可是实打实的提升!」

        扎克的特性摆在这里,生命值越高,体型就会愈发膨胀。

        熔渣打野刀同翔战士契合度极高!

        「有丶狠呐.……」Kuro刚刚因加里奥解禁而雀跃的内心瞬间便沉寂下来,「拳头是非要盯着销顾一直砍?」

        他对设计师的改动方向非常不满。

        坦克打野加强,就等于在削弱顾行!

        饶是顾行英雄池深厚,不论是脆皮还是坦克都能选。

        但要论Carry能力,还得是野核角色。

        前排打野万一盛行,顾行也很难逆版本玩野核。

        那坦克工具人怎么C?

        李瑞行越想越气。

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