NO.0015 夫妻档的另一边(中)(渡过危机?)(1 / 2)

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周末时光,应当是惬意的。

就算是在安全系数不高的7号浅层世界,人们也得有行乐之时啊!

只有苦难没有欢乐的日子,不如不过。

所以,白念以往的周末应该是怎样度过的?在没有事的时候,周末总得让自己歇歇。

尽管林曦在意识到危机潜伏之后神经一直紧绷,但是在外表上当然不能表露出来。

一件事情的解决不需要慌张,所以她不能慌张;一个既定的局面无法改变,所以她不必抱怨。

林曦是以一种从容的姿态面对未知的。在危机面前,她的心理素质充分显露了出来。

这些异常与危机她暂时没给白念说,因为他知道的她也知道,没必要让一个不能帮上忙的人白白担心。尽管,白念其实也是当事者。

她借助灵魂配饰对自己进行了催眠,让她一定程度上相信自己现在可以放松,应该度过一个愉快的周末。这不仅是让她的演技显得更加精湛自然,更是为了散发出真正的愉快放松的情绪信号。

有一些超凡能力可以窥测到生物的情绪波动,不可不防!

获得了催眠状态的加持之后,林曦的表演融入了真实的情绪。她看了一会儿书后,开心地打开了坠在天花板上的全息投影系统,挑了几个不错的游戏玩了起来。

事实上,在浅层世界,全息投影游戏是一种非常普遍的娱乐方式。游戏有许多浅层世界所稀缺的东西,它们有物质层面的,但更多的却是精神层面的东西。

在游戏里,人们能忘记许多烦恼。因为,即使是超高难度的游戏,玩家只要努力也总能通关,游戏人物死亡后也总能复活,但现实里就没这些了。

而之所以全息投影会成为浅层世界里游戏的主要载体,是因为在一个受到污染、充满危机的世界里,越沉浸,也就越危险。不单单是沉浸之后可能不能及时应对突袭,沉浸本来就是危险,它往往会带来不幸与疯狂。

而以全息投影为载体,既保证了游戏的拟真度与可玩性,又适当地削弱了沉浸感——它再像真的,也只是虚影。这使得全息投影游戏在许多浅层世界都很风行,白念之前也很喜欢。

白念那台并不算多先进的全息投影系统里还是有不少经典游戏的,并且当然也有连接互联网络。

林曦之前还没玩过什么游戏,她之前的身份不允许她把时间都浪费在娱乐上,所以这些对她来说也算新鲜玩意儿,她玩的时候确实产生了愉悦感。这让她的状态更加无懈可击。

她(白念)的面部相应地显示出她的投入。

她玩了几个白念以前玩过的游戏之后,似乎是想找点儿新鲜的,她打开游戏商城打算买个新的。

商城界面打开后,成百上千个游戏的宣传页面被投影出环绕在林曦身边。而在她输入筛选条件“困难”后,一下子游戏宣传页就寥寥无几。她根据评论挑了个最难的。

新游戏到手之后,林曦直接玩了起来,她表现出了白念往日里的那种水准。

在一路过五关斩六将之后,她似乎遇到了困难。在找了几个攻略后,她仍然屡屡受阻,不能通关。

她就好像是恼怒成羞的样子,她直接选择提交投诉,在投诉理由中她这样写到:

「这游戏难度也太高了吧,简直就不是人玩的。这怕不是哪个神经病搞出来折磨人的吧!」

按照现行法案,所有非机密信息都要先经过城市智脑筛查后才能发向接收方,而智脑对无社会危害可能、无社会影响的消息会进行模糊处理,删去信息于收发者的对应关系,保留有价值信息点,以实现调配城市物资流动、优化城市规划、禁止炒货抬价等重要功能。

但林曦这条投诉绝不是无影响个人信息——

在她的投诉中,至少有3个敏感词!

“不是人”,“神经病”,和“折磨人”!

在灾变之后,人们对用词都更加敏感,不当的言论很可能会引来危险。林曦的这些用词固然没有直接去祷告邪神,但人们一般也是很忌讳的。灾变之后的人们会有意识地避免那些有不好寓意或者是有不好倾向的词汇,而浅层世界的人们在这一点上表现得更加突出,他们忌讳的更多!

林曦现在以白念,一位浅层世界公民的身份,是不可能不知道这一点的,但她仍然在投诉中有倾向性地打出了三个没有太多神秘领域指向的敏感词,显然是故意为之!

而在浅层世界,这种做法往往是面对不可抗危机求救的一种较隐秘手段。它主要针对的是那些B级以下那些没有诞生较强思维与逻辑分析能力的诡异、邪魔。

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