第478章(2 / 2)

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农场和牧场是前后脚出来的,目的就是为了稳固住游戏这个市场,为以后打一个良好的铺垫,仅此而已。

其实,QQ农场并没有吸金多少,相比起未来日吸金能力达到了三五个亿的王者荣耀来说,QQ农场只能说是一般般了。

这个游戏说白了,其实并不是腾讯创办的,而是腾讯运营的。

一个QQ农场的成功,的确促成了腾讯游戏的成长,当然也在很大程度上加强了腾讯游戏在社交方面的一种地位的稳固。

它的目的,还是为了社交服务,并不是为了赚钱服务。

赚钱也只是次要的。

腾讯的重点,说白了还是社交。

如果是为了赚钱的话,当时的腾讯已经将地下城与勇士牢牢地握在手中了,又怎么会看得上QQ农场那么点小小的收益?

地下城与勇士几年下来,除了运营资金,除了交给韩国那边逐年增长的代言费之外,为腾讯赚了足足两百多亿的纯收益!

算得上是整个腾讯游戏里面,吸金能力最强的游戏了。

QQ农场这款游戏里面,黄钻在化肥和花种上面可能会有点特权,除此之外整个QQ农场和牧场,就是为了社交服务的,可能稍微赚点钱的,也就是一个月十块钱的黄钻会员了。

偷菜种菜,多少人的回忆?

每天回家第一件事情,就是偷菜种菜升等级,然后看排行榜,看谁家的菜成熟了忘记收取,然后过去偷一些,这就跟重生前的支付宝所推出来的蚂蚁森林一样,性质是一样的,都是为了社交服务。

当然,开心农场的覆盖率,可能比起支付宝的蚂蚁森林来说,可能要更广了一些,当时几乎是全民参与了。

不说数量,只说拥有智能手机或者电脑玩的比重。

零零后可能不知道,但是八零后跟九零后,必定会知道这个游戏。

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