第673章(2 / 2)

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也是韩国T3公司的一款产品。

记忆中,这这款游戏是在今年,被本土游戏品牌久游网发行。

发行时间,便是在今年中旬。

也该着手处理一下了。

游戏是吸引用户最大的一个地方,如果真能搞定了的话,也可以选择微信直接登录,而且凭借游戏对QQ施压。

找好一些资料之后,王寒将邮件发了过去,大意就是对这款游戏很感兴趣,然后想得到华国大陆这边的代理权。

发送的邮件内容中韩文对照。

消息发过去之后,王寒也存了那个联系方式,会有用得到的时候。

随后,王寒睡了过去。

第二天,上午两节课,王寒在第一节课让郭浩南给答到了,第二节课之前,回到了教室,上起了课。

上到一半的时候,王寒登陆进了网页版的邮箱。

随后,一个新邮件,直接出现在了列表里面。

【来自于T3游戏公司的回复:您好,很高兴能够收到您的申请,希望您能够在看到这条消息的时候,并不会觉得我们的回复太晚。我们欢迎任何有实力的公司,来代理我们旗下的劲舞团,劲舞团已经通过测试并且在本土上线。我们认为贵国的市场十分广阔,所以欢迎您的尽快到来,相信您选择了我们,也是您的眼光所在,希望能早日见到贵方的出现,毕竟据我们连夜了解,微信在贵国的使用量,似乎也是相当的高,比起久游网来说,跟贵方合作的心情,比起其他地方来说,要更加的热情高涨。】

显而易见的是,T3这个回复,透露了两个地方。

第一个地方,就是劲舞团已经在韩国本土上线了,并且正在积极的寻找国外的代理商。

第二个地方,就是久游网,似乎早在这之前,已经跟T3有所联系了。

并且,现在的久游网正在跟T3洽谈之中,不过似乎还没有谈好,不然谈好的话,也就没有王寒这边的事情了。

对于T3那边对微信的了解,王寒也不是太诧异,换个位置想一下,如果其他地方有想要投资本公司游戏产品的,那必定会对对面做一个十分全面的了解,由于韩国跟华国的时差差不多,所以昨天晚上,很有可能通宵研究了一下微视科技这边。

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