第2章 你说的对,但我只是一个现代人(2 / 2)
对敌方全体造成等同于白月100%攻击力的虚数属性伤害(该攻击无视弱点进行削韧)并为我方全体恢复500+5%的生命值(该恢复效果,不受任何负面效果影响)
[生命的回响]
战技:消耗一点战技点,恢复40点能量。
恢复我方全队全部生命值(该恢复效果,不受任何负面效果影响),并为敌方全体施加[生命印记],拥有[生命印记]的单位,防御力降低10%,下一次造成的伤害,降低50%,持续一回合。
我方角色被带有[生命印记]的单位攻击,有40%概率获得[回响],拥有[回响]的角色,生命上限提高50%,并在下一次行动恢复至生命上限,持续二回合。
拥有[回响]的角色,下一次攻击,将附带100%生命值的虚数属性伤害(此伤害不可暴击)并为全队(除白月)恢复10%的能量,单个[回响]状态下,该效果只能触发一次。
[无瑕乐章,永恒花园]
终结技:消耗240点能量,恢复10点能量。
消耗240点能量,白月释放出[永恒花园]覆盖战场,持续一回合,[永恒花园]覆盖下,白月的能量值将被锁定,无法继续获得能量。
受到[永恒花园]的影响,敌方全体单位获得全属性弱点(该弱点为额外弱点,不受锁弱点以及任何负面效果的影响),同时速度降低20%,每次攻击,都将自动附加[生命印记],并100%为我方受到攻击的角色附加[回响]。
受到[永恒花园]的影响,我方全体单位获得[轮回印记],速度提升20%,弱点击破效率提高20%,全体造成的伤害提高10%,攻击将无视10%的防御力。
角色受到致命伤害,将获得[不死印记],生命值始终保持为1点,造成的伤害降低95%,在[永恒花园]的影响结束后,拥有[不死印记]的单位(除白月),将移除自身所有负面效果,并恢复至满能量,血量恢复至生命上限。
若白月在[永恒花园]期间获得[不死印记],[永恒花园]的影响结束后,移除自身所有负面效果,并恢复至生命上限。
[行医]
天赋:
我方角色(除白月)受到致命伤害后,白月消耗能量上限的50%使其恢复至满血,并使其获得[回响](若能量不足上限的50%,则无法触发天赋)
白月受到致命伤害后,血量恢复至上限,使终结技[无瑕乐章,永恒花园]消耗能量提升80点(单场战斗,仅可触发二次)
[攻击]
攻击敌人,进入战斗后削弱敌方目标对应属性韧性。
[游医]
秘技:
使用秘技,进入战斗后,将为敌方全体附着[生命印记],并获得50点能量。
属性加成:+24%生命值,+10弱点击破效率,+16%效果抵抗
额外能力:
[圣洁]:效果抵抗+35%
[无私]:处于[永恒花园]影响下,我方全体单位,生命上限提高30%
[慈怀]:白月普攻,将恢复两个战技点
星魂:
1.[种]:能量恢复效率提高30%,弱点击破效率提高10%
2.[根]:普攻、战技、终结技等治疗效果,均可解除角色全部负面效果。白月释放战技后,下一次普攻变为强化普攻,造成一次生命值100%的附加攻击,并降低敌方全体10%的速度。[无瑕乐章,永恒花园]的能量消耗降低60点。
3.[芽]:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
4.[茎]:暴击率提高15%,白月所有附加攻击,均可暴击
5.[叶]:终结技等级+2,最多不超过15级;天赋等级+2,最多不超过15级。
6.[实]:处于[永恒花园]影响下,白月暴击率提高50%,暴击伤害提高300%,每次攻击,都将触发[回响]的追加伤害(此伤害可暴击),此攻击无视20%防御力。
[你这角色技能……出现在十点零版本都是三体人的存在,你在一版本或二版本出,不是纯纯降维打击啊。]
系统将白月的角色介绍看完,不由的吐槽了一声,太超标了!
“你难道没发现吗?我有几个幽默星魂和幽默天赋,这已经是我收敛的表现了。”白月摊了摊手,脸上满是无辜。
[行吧……]
系统闻言,也没多说一些什么,强度是正常的,也没有多超标。
只是超了亿点点而已,不碍事。
[你光锥呢?]
听着这句话,白月打了一个哈欠,缓缓开口:
“光锥我想搞点刀子,但内容我还没想好。”
“所以就先不搞光锥这东西了。”
[也行]
“话说……”白月此时也是意识到了一个问题。
“现在距离公测的前瞻还有多久?”
[我看看哈~]
[还有一年的时间~]
“一年啊,那我还能在摆一段时间。”
白月说完,两眼一闭,直接就躺了下去。
[???]
……
技能有意见或者更好的都可以提。
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