189 数量翻倍的兵种体系(2 / 2)

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想想那满清乡勇,一挑十个这种残缺骷髅兵都跟挠痒痒似的!

哪怕到了具备实战意义的4阶亡灵体系兵种,也不过是配了把骨刀的骷髅兵,跟游戏里那种炮灰小怪没有任何区别,别说是跟同等阶的古代士兵相比,就算是一个精通搏斗的普通人都能击败这种骷髅兵!

至于骷髅兵拥有的悍不畏死特性,对李亚国更是毫无意义,古代系列的兵种哪一个不是悍不畏死特性?

亡灵兵种系列战斗力被压制的原因和之前的如出一辙,都是因为某某等级过高……

随着观看的坑人兵种体系越来越多,李亚国的心已经麻木了,他算是明白了,自建兵种就是个大坑,选到最后他估计还要回到古代兵种体系里自建!

人类玩家拥有的自由性优势真心不大……

不过想想也是,哪怕现代人类有位面泛意识的照应,也不可能比地狱中入侵的各个大帝有太多的优势。

就在李亚国陷入麻木,打算回头查看实用的古代兵种分类时,一道游戏提示突然弹了出来。

【非人种族兵种体系由于具备混乱无序的特点,是最廉价的兵种体系,征召的时候可以在同样的士兵数目上翻一倍,但因为召唤数目翻倍,部队的维持费用也会对应增长。

由于封地领主李亚国具备唯一职业战争领主,职业技能使你可以不用支付任何维持费用,根据游戏系统的最优化配置,建议你采用非人种族兵种体系。

非人种族兵种体系的兵种模版将会从所有非人种族中根据战斗力高低抽选各个种族战士,成为你的士兵。】

正在浏览着鬼魂兵种体系的李亚国从高阶的贞子兵种上抽出目光,略带疑惑的点开了之前被他忽略的非人种族兵种体系。

游戏系统不可能欺骗自己,也没有必要故意坑自己,点进去看看也没啥损失。

查看非人种族兵种体系的李亚国,目中的色彩越来越亮。

这非人种族兵种体系没有出现坑人的低级兵种,从1阶的兵种哥布林战士开始,就是悍不畏死系列的实战兵种。

不过哥布林战士的体型只有人类一半的个头,也就是连一米都不到,哪怕哥布林战士手里有兵器,并且打仗不要命,对上一个有胆量的普通人也很难取胜。

当然,放在1阶的古代士兵身上,普通人也是可以打赢的,当初李亚国可是独自击杀了两个1阶的满清乡勇。

在这一点看,哥布林战士的战斗力还算可以勉强接受,不过实用性也无法跟古代士兵相比。

原因很简单,非人种族兵种具备混乱无序的特性,无法如同古代士兵那般结阵作战。

然而,这个非人种族兵种体系有一个巨大的优势,在所有的召唤基础上,数量翻倍!

比如说,一级兵营一个月只能免费提供100名1阶士兵,最高上限为拥有1000名1阶士兵。

但放在非人种族兵种体系身上,就是一个月可以免费提供200名1阶哥布林战士,最高上限为拥有2000名1阶哥布林战士!

除此之外,李亚国今后在战斗中所有奖励的基础士兵,都会在奖励的原本数量上翻倍!

这种数量翻倍特性就是多元宇宙至高力量法则对混乱无序特性的一种平衡!

当然,数量翻倍对领主而言也有劣势,士兵数量越多维护费用越高,显然不利于走精兵路线或财政穷困的领主,只不过对李亚国而言,这却是一个巨大的优势!

他不需要支付任何军队的维持费用!

“不错不错,让我看看这个兵种树的兵种战力评估如何。”

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