第五百三十章 一波带对面升天(2 / 2)
虚空行走!
我开启R,直接用大招躲掉了金昔这一致命大招,随后,我立即放出E技能,将金昔减速。
挂引燃!
平A!
走位取消攻击后摇。
再平A!
等我E技能减速消失的那一刹那,我瞬间又补上了一个W!
金昔即便大招没拉到我,由于我过低的血量,金昔一边走位一边平A!我的血量仅仅只剩下了100血!
又过了三秒钟,等金昔Q技能好的那一瞬间...
虚无法球!
我利用Q技能的护盾,抵挡掉了金昔Q技能的伤害,血量仅仅还剩下五十点血!
而金昔,一下伤害不多,一下伤害不少,我所有的连招与操作行云流水,恰好把金昔收走!完成单杀!
“四哥666!”周马尾夸赞道。
“争哥这波猛得批爆!”张子扬也激动得大喊起来。
“我草,最后那个走位平A加W技能的收尾刀增加普攻距离,是最骚的!”林枫咧开嘴笑道。
“这一波徐争细节确实可以,有点巅峰卡萨丁的味道。”逢游哥说话的语气还是一如既往的年迈,就连夸赞也带着别样的风格。
我紧张到额头全是汗,每次和金昔交手,血量都只剩下最后的极限,我感觉我心跳快到极致,生怕出现失误被金昔反杀!
我们两人对血量的计算,都在伯仲之间,就算击杀思路构思得再巧妙,一旦血量计算失败,就什么都不是了!
还好,还好我成功了!
我长舒一口气,这一波的击杀,终于让我找到了久违的心跳感!与金昔这样的顶级中单的交手博弈,实在太过于刺激了。
这一波击杀成功之后,我4-1的卡萨丁将再无人可挡。
回家以后,尽管我补兵被金昔压了20多刀,但这是无可避免的,我9分钟便掏出了时光杖。
卡萨丁的总体装备路线,其实都是差不多一致的,时光杖永远都是主流。
不过在细节上和出时光杖以外的其他装备选择上,有一定的差异。
我的卡萨丁,比较追求时光的速度,时光出的越快,在中路的压制力就越强,能在十分钟左右做出时光杖的卡萨丁,只要自己不想死,不无脑冲塔或者强行1V2,基本上是不可能死的,而且极容易单杀一切AP,无论对方的出装怎么针对都无用,这种卡萨丁是又肉又有输出。
可缺点也同样很明显,爆发不足,一套始终只能打半血。
所以很多顶尖卡萨丁就放弃了盲目追求时光杖的出装思路,前期用小科技枪过渡,在催化神石做出来以后,先出一个1050的小科技枪,既弥补了法强上的不足,也增加了爆发,同样也很适合卡萨丁。
然后在时光杖之后,又有一个最大的选择。
是选择用巫妖补伤害,还是用卢本伟的回声补伤害。
巫妖的持续爆发高,仅仅只有1.5秒的冷却时间,R上去通常能打出两个巫妖的伤害,而卢本伟的回声是瞬间爆发最高,通常R上去就能秒掉AD。
我在这些装备的选择上,都各有研究,但我实践久了之后,发现先出时光,再补巫妖沙漏,然后法穿和帽子,是最适合卡萨丁的,能适用于一切的局。
而无论敌方中单是什么英雄,深渊这个装备不太适合卡萨丁,一个深渊加一个时光,不兼容,既拖节奏又少伤害,哪怕对手是Faker金昔这样的中单,我也不可能会出这么怂的出装。
4级的卡萨丁,靠着闪现AWAEQ引燃找机会单杀或换掉敌方中单的召唤师技能,是一个节奏点。
6级的卡萨丁,利用R的位移找机会和敌方英雄拼一波,是一个节奏点。
10分钟左右出了时光杖,就可以选择是无限单杀中路还是去边路游走,又是一个节奏点。
18分钟之前出了巫妖以后,就可以开始无限针对AD了,只要巫妖出得快,卡400蓝的R,基本上可以RAWAEQ一套斩杀任何AD。
而出了沙漏以后,就可以开始打团,基本上就立于不败之地。
这几个节奏点都是卡萨丁最为重要的节奏点,而且要求高等级,出装快,所以一旦卡萨丁逆风,这些节奏点的时间受到了牵扯,就很容易输掉比赛。
可是一旦将这些节奏点把握好,卡萨丁就是比赛场上最恐怖的存在!
我看了一眼自己的闪现CD时间,对张子扬说道:“下路,等我,这一波拿塔拿龙,一波带DY战队升天!”
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