第944章 棋子与棋子42(2 / 2)
“确实如此。”夏夕有些泄气。
沉默了片刻,她又说:“但是,如果在生存游戏里的这些积木碎块,存在很多套不同款式的积木套装,那么拼凑出一个完整的星球的概率就无限接近于零了。”
在一场生存游戏里,能够找到积木碎块就有很大的运气成分。
很多游戏里可能都没有办法发现积木碎块,这也就导致玩家收集到积木碎块的数量已经很少。
而一旦出现危及性命的情况,很可能还会消耗积木碎块来保命。
这样一来,能够保存下来的积木碎块的数量就更少了。
在这些前提下,想要拼凑出一个完整的星球形状,已经是很难的小概率事件。
如果还存在不同款式的积木套装,那就意味着收集到的这些积木碎块很难互相拼凑起来,几乎就没有什么可能性拼凑成功。
这样近乎于零的成功率,怎么想都觉得不太合理。
一个机制的设定,成功率可以很低,但不能让人看着就感觉根本无法成功,否则谁还有去拼凑的想法?
如果让所有人都没有拼凑的想法,那么这个机制的设定就是多余的。
本来积木碎块具有极强的疗伤能力,就已经足够吸引玩家们去寻找它,没必要多余设定一个拼凑成星球之后可以得到巨大奖励的噱头。
如果不是噱头,那么多少也该有点拼凑成功的几率。
也就是说,应该只有一套款式的积木套装才对。
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