21、第二十一章(1 / 2)
("咸鱼女配靠亏钱暴富");
办公室里一片沉默,
广芬茹心里愈发慌,便忍不住话多起来,开始一一分析自己和闫建虎选择这些营销号和博主的原因。
广芬茹每说一句,
杜以宁的心就往下愈发坠沉两分。
这也太认真了,
还很专业,每一个选择显然都经过了深思熟虑。
她要怎么合理阻止这个一看就会帮她赚钱的宣传计划?
“我们的玩家受众是3-10岁的孩子,所以育儿和教育方向的营销号及博主是我们的重点关注对象……”
广芬茹越说,
杜以宁“赚钱”的压力越大,
愁得眉头紧拧。
杜以宁眉头蹙得愈紧,
广芬茹就越害怕,忍不住絮絮叨叨得越多。
两相反应,
直接“恶性循环”,
不知不觉就叭叭了半个多小时。
宣传部分的计划内容一共就这么多,
广芬茹只能车轱辘话来回强调,
其中“玩家受众是3-10岁的孩子”这句更是几乎要把杜以宁耳朵给磨出茧子来。
既然受众是3-10岁的孩子,
那你们还全找的营销号,真当这群小孩子认识几个字啊?
杜以宁暗暗吐槽,而后眉头猛地一松,
“嗯?”了声。
他们嘴上说着玩家受众是3-10岁的孩子,实际上所有宣传工作都把“家长”才当成了目标受众。
这样做当然没问题,
毕竟家长才掌握经济大权,但对想亏钱的她来说自然是大错特错!
有了!就把宣传方向改成孩子!管孩子喜不喜欢呢,反正小孩没钱,
现在的家长也不会愿意让他们接触游戏,免得“被带坏”。
“宣传计划改一下。”
有了想法,杜以宁就不慌了。
“我们既然目标玩家是3-10岁的孩子,就不要把宣传定位全放在家长身上。”
喊来简志勇,
杜以宁直接拍板:“宣传预算的八十万拿来申请本地中小学的学习交流吧,公立不行就私立,实在不行还可以是补习班。可以和他们谈谈,挪出一节课给我们用来让孩子体验游戏。我们近距离接触一下这个年龄段的孩子,看看能不能找到更多改进手游玩法的灵感,也可以顺便和学校谈合作的事。当然,得等游戏上架再去,不然游戏都没做出来,合作当然是说空话。”
“啊?”广芬茹懵了。
他们就是一个游戏,刻板印象摆在那里,浑身上下写满了“不务正业”,买推广和营销都是常规操作。
但跑去和学校谈合作???
这合作要能谈成,不是家长疯了,就是学校疯了,二选一吧。
“杜总,我明白您是想集中目标在真正的玩家受众身上。”
得知杜以宁对宣传计划的梗概,闫建虎焦急地找过来。
“但孩子们能懂什么,最后还不是得家长做决定?把钱浪费在这上面多不划算啊!”
“放心,我有安排。”
心虚地移开视线,杜以宁假装自己另有计划。
“而且你们这段时间工作也辛苦了,除了两个游戏策划必须去,每个部门加班时间最多的人也一起,就当外出散心了。”
散心?
他们看是公开处刑每个部门工作最没效率的那个吧!
得知杜总对人员的选择标准,公司一众人都默默给自己紧了紧皮。
早上九点开工绝不迟到,晚上5点下班就仿佛赶论文生死时速的毕业狗,就连实在没有思路去美食区拿甜品吃都要边吃边刷一些育儿社交平台,吃着吃着有灵感了又屁.股着火似的拼命往工位跑,赶紧敲键盘记录下来,生怕自己给忘了,被迫晚上加班。
甚至下班了,他们还要在家自学岗位可能用到的各种知识或者技能,力图增加自己的岗位竞争力。
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