第十五章:【竞技场套装】(1 / 2)

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深渊派对的挑战通常来说不至于打的这么困难。

只是任保旭……

或者说目前为止,大部分人的装备都实在算不上好。

游戏虽然有互相交易,拍卖行的功能,但是游戏上线不到半个月,又不是私服,从概率上来说肯定有人爆到了好装备。

但是从概率上来说,好装备肯定没有集中在一个人手中。

哦,游澤除外,游澤一身的紫装,别误会,单纯只是因为疲劳多,所以比别人机会多而已。

而且游澤把自己的等级已经锁在了45级。

再怎么刷疲劳也不会升级了。

这么做的原因,第一个,自然是不想太出众。

第一梯队的人这么多天差不多都到了45级了。

而到了45级之后,就有了一个新功能。

也是游澤将自己的等级锁在45级的原因。

【竞技场】。

而且是【平衡竞技场】。

游澤前世的那个地下城最早期竞技场实在太过离谱。

说是为了平衡玩家之间的差距,结果最后一个15级的鬼剑士进去,一个银光落刃砸了对面45级的狂战士三分之一的血。

而45级的狂战士一套连招,也才打掉15级的鬼剑士一半的血。

这叫平衡?

哦,强行将15级的输出能力抬高到45级,就是平衡了?

游澤都不知道那些设计师在设计这些数值的时候在想什么。

还是说其实这些设计师压根没玩过自己设计的游戏。

设计师不玩自己的游戏,这在游澤前世的游戏圈是个非常普遍的情况。

可能一开始设计师还玩一点,但是时间一长,这些设计师就有些腻味了。

毕竟玩的再多,最终的设计稿子也是根据公司的领导发过来的设计思路去设计。

而这些领导,100个人里有99个,都是要求【利润最大化】。

这些领导不在乎自己公司的游戏好不好玩。

他们只在乎自己的游戏之前赚了多少,之前的财务报表,流水数据是多少。

整理成表格之后发给设计师,然后下达命令:在下一个版本周期,给你定一个流水目标,你要想办法让玩家氪金达到这个标准。

这种情况不是一家两家。

而是绝大部分公司都是这样。

哦,应该说【绝大部分国内】的公司都是这样。

做游戏,首要目标是什么?

【赚钱】啊。

哪怕是国外的公司,首要目标也是这个。

不过国内的畸形游戏市场,以及世纪初的时候因为国内经济不甚发达,国外的大型3a,优秀的掌机作品,只有一少部分有钱人家能够支撑的起。

后来经济发展了。

也有过认真做游戏的阶段。

然而一场突如其来的氪金手游风暴,让整个国内游戏市场彻底走上了一条畸形发展的道路。

认真做游戏?

可以啊,没让你不认真做嘛。

你认真做,没关系的。

我就做自己的氪金手游。

一两个月出demo,同时开始进行宣发,最多三个月,就可以上线了。

然后开始骗氪。

过个一两年,或者大半年的时间,游戏流水下降了,没关系,换个皮,包装一下,重新再来。

或者买个大型ip,套用自己的氪金模板,里面的角色用ip角色。

钱不就哗啦啦的来了嘛。

特别是那些优秀动漫的ip,实在是太吸引二次元了。

嗯,这些二次元的钱真他娘的好赚。

然后,回头再看看努力开发游戏的那些开发者……

花了4,5年,好不容易做出了成品。

满心欢喜的上线。

结果各种各样的质疑就来了。

你这游戏凭什么这么贵啊?我也不觉得好玩啊?

你这游戏凭什么这么难啊?歧视新人?

你这游戏凭什么里面的装备还要自己打啊?我手残不知道吗?

你这里面凭什么不能氪金啊?老子就想充钱。

巴拉巴拉一大堆。

再有热情的人被这么一盆冷水浇下来也顶不住。

然后,公司就面临了困境。

运气好点的,好歹成本回来了。

运气不好的……

那就躺平吧,别挣扎了。

然后公司就在破产的边缘了。

公司老板心里苦啊。

他想做好游戏,有错吗?

但是现实教他做人。

那他为了生存,为了自己公司的员工,最后不得不认命,开始研发氪金游戏。

就这么一轮轮的循环往复……

最终,还能剩下几个一心一意做“好游戏”的公司?

而到最后,玩家在玩到了国外的3a大作,被其丰富的游戏内容吸引,然后怒其不争的吼着:凭什么我们国内的那些游戏公司做不出来这么好的游戏?国内的游戏公司真的垃圾!

种种情况让人啼笑皆非。

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