562 将更多的游戏开发者拉入进来(2 / 2)
她名叫肖玲,毕业于米国的纽约大学,在好莱坞的特效公司工作过好长时间,后来看到国内的电影行业正在蓬勃发展,她决定回国加入了一家特效公司担任总裁。
现在,她又被猎头公司挖过来进入了传奇轨迹。
“陈先生,你好。”她伸手和陈耀握了握。
陈耀问道:“怎样,有没有遇到什么障碍吗?”
“没有,一切都很顺利。”肖玲说道:“有了《巨匠特效》的辅助,我们团队的工作强度大大降低了。”
此时,一个戴着眼镜的特效师,正面对着电脑给一部国产动画片做后期特效。
陈耀自己做过,花几个钟头便将一部电影的特效搞定了,但轮到他们可没那样的速度。
毕竟,脑速、手速都不可能跟他相提并论,而且,他们做特效,随时要跟剧组、导演那边沟通,根据他们的意见修改,需要的时间会稍微长一些。
所以,这个团队,有上百人,每一个小组都负责不同的项目。
陈耀打开了一个盒子,从里面取出一个奖杯,在灯光的照射下,散发出夺目的光泽。
“这个奖杯,是在金像奖颁奖礼拿到的‘最佳特效’,这属于我们的荣耀。”
陈耀将奖杯递给肖玲,让她放在公司珍藏起来。
肖玲借助,嗯了一声。
随后,陈耀来到了孙振南的办公室。
他那边正在做一个同样重要的项目,和团队完善《神创游戏引擎》。
不同于《巨匠特效》,《神创游戏引擎》是一个游戏特效软件。
说白了,就是用来做游戏特效的,角色、场景、人物,道具、技能的特效,都是用这个软件制作出来。
陈耀敲了敲桌面:“怎样,还有什么问题吗?”
孙振南呼出了一口气,看着屏幕:“软件没啥问题,最大的问题是服务器,这个软件发不上去,服务器很可能承受不住。”
曾经在网上发布过这个软件的测试版,结果短短的几分钟,因为访问的人数太多,直接将服务器拖垮。
《神创游戏》引擎,陈耀已经打算开放出去,让所有的游戏开发者使用。
利用它,游戏开发者可以以更低的成本,做出更加牛逼的游戏特效。
软件的体积非常巨大,加上数据库,访问的开发者过多服务器可承受不住。
孙振南有点不明白:“为什么,我们要将软件授权出去给其他的游戏开发者呢?”
自家的公司有这么牛逼的游戏引擎,应该独享才对,让自家公司开发出更加爆款的游戏,开放给其他开发者,对公司来说有什么好处?
陈耀脸色认真道:“你忘了,我曾经跟你说的,和藤讯开战,我们要攻打他们哪两个核心?”
“知道。”孙振南伸出两根手指:“第一,社交。第二,游戏。”
“对。”陈耀打了一个响指:“游戏市场很大,光靠我们一家是不可能开发完的。我们搭建一个平台,让更多的游戏开发者将游戏放在我们的平台发布。”
说白了,就是要将更多的游戏开发者拉进来,打造一个游戏帝国!
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