第408章 超级游戏社区《沸腾学院》(2 / 2)

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别的游戏恢复体力本来也要睡觉、打坐、疗伤什么的,现在无非是换成了30秒广告,既然都是等待,其实也没啥区别对不?

而且有趣的是,别的游戏副本,千篇一律,刷了过几遍就摸清套路了,可这款网游里的副本不一样,有无数类型、题材、风格的副本不说,它们自己还在生长,充满了未知性。

并且游戏里每天还有上百个新的副本上线,其中说不定就有不亚于《佣兵传说》、《凡人修仙传》、《史上第一混乱》这种有趣的副本呢?

至少这样的机制,对玩家们或者说对读者们来说,是完全可以接受的,因为它便宜、合理,也值得,甚至还乐在其中。

毕竟《沸腾学院》就是一款完完整整的,蕴含了各种游戏玩法元素,游戏系统和内容非常丰富的文字网络游戏,哪怕不用它来看小说,只把它当游戏来玩,也是一款很新奇、很有趣、很耐玩的游戏!

至于作者这边,也不是什么问题。

此前两年都是沸腾烧钱贴补,每年3个亿烧进去,作者们本身就一直被养的好好的,如今无非是进一步提高了作者们的待遇,在保证低保的同时,还加入了广告收入提成。

一本小说写的好,看的读者自然就越多,读者在这部作品上花费的阅读时间,即「体力值」就越多,而沸腾学院将根据某个「班主任」的「课堂效果」,从「同学们」那里赚取的「体力值」总量,折算成「绩效奖金」发放。

嗯,通俗点说,本质上其实就是流量变现。

作品的流量越高,广告效应越好,作者赚的自然也就越多,这部分钱是广告商支付的。

比如沸腾学院上线的第一天,全网充斥的都是华为手机的广告,广告费自然就是由沸腾科技来支付。

以后不排除沸腾集团旗下其他子公司,或者其他互联网公司来这里打广告,明星打歌打榜什么的,也都可以嘛,咱也不搞什么肥水不流外人田,就亲兄弟明算账,大家通过广告联盟平台公平竞价,争夺沸腾学院的广告位。

在这种机制下,沸腾学院也开始盈利了。

广告费那是全额给作者的,谁拿到的广告流量越多,谁就按比例拿到相应的广告费。

但是月卡钱,就全都进沸腾学院的腰包了。

算个简单地账,只要有1000万读者包月,每个月沸腾学院光是收「学费」,就能收3个亿!

一年下来,就是36亿!

这其中还不算以后的ip开发收入,只是月卡收入。

乍一看,这种模式下,无论是读者、作者还是平台,甚至是广告商,都捞到了好处,取得了共赢。

但这就让人不得不产生了一个疑问:对比前世,这钱怎么凭空就多出来了那么多呢?

既然大家都没吃亏,那到底谁吃亏了?多了这么多钱,谁出的?

呵呵……

多出来的钱,自然是那些原本看盗版的读者出的,这部分读者数量,起码占总体读者的90%!

也就是说,本来一个产品可以卖给10个人,每人10块钱,结果因为各种各样的原因,实际只有1个人买了,最终只赚了10块钱,这使得产品厂家活不下去,渠道商也在那哭穷,甚至花了钱的买家也心理不平衡,还觉得买亏了。

现在产品则卖给了10个人,每个人只用出2块钱就行,这样就卖了200块钱,比以前赚的多了20倍,当然就形成了共赢的局面。

这其中即便以前不买产品的那9个人,现在觉得掏2块钱出来也能承受,而且还买到了价值远高于2块钱的额外游戏服务,或者说他们的这2块钱买的就是游戏服务,产品只是附赠品。

买椟还珠有木有?

但不管是不是买椟还珠,至少大家都心理平衡了,白猫黑猫能抓到老鼠的就是好猫,这种模式既然能让大家共赢,那就是好的模式。

《沸腾学院》这款“游戏”,尽管只是文字类游戏,但它有一个无可比拟的优势是——目前同时在线“玩家”人数,过千万!

以往在一款网游里,即便装逼,才能装多大的逼?

要是那些鬼服里,能在10个人面前装逼就不错了。

但是《沸腾学院》,只要你耐着性子玩下去,通过各种游戏活动收集资源、建设家园,就能在千万人面前装逼!

起码首先一点,玩家们的昵称是有身份前缀的,谁都可以看的到。

当你还是「幼儿园」学历时,发现聊天室或者论坛里冒出来一个「研究生」,或是「大学教师」、「教授」,甚至「系主任」前缀的读者时,会是一个什么样的心情?

当你鼓起勇气反驳他们的言论时,人家装逼一句:切,一个幼儿园的小屁孩……我看过的书,比你喝过的奶都多,就别在我面前高谈阔论了吧?

就问你气不气?

更气的是,哪怕你的观点是对的,一大帮吃瓜群众还跟在后面拍人家的马屁,毕竟你只有幼儿园级别,代表了你的小说肯定没人家看的多啊,想挑战权威,也不先掂量掂量自己的阅读量?

就算班主任出面了也没用,因为班主任也是向钱看的,人家既然能到那个级别,那肯定是资深读者,贡献了无数的广告量,是班主任的衣食父母,你一个幼儿园的既然没在咱身上花多少时间,我又凭什么帮你说话呢?

但如果你现在顶着一个「都市院士」头衔,那可就碉堡了,就算班主任作者见了,也得奉你为座上宾,因为到了这个级别,拥有都市院系旗下所有班级的讨论区的禁言删帖权利,差不多等于半个官方管理人员了!

是的,这些头衔不光可以具有前世直播间里的装逼效果,还有实际的游戏特权,这些特权可不光是管理讨论区,还可以参与对班主任的评选,谁的“课程”违规,或者不好看,还可以进行标红、警告、降低评级、削减推广榜单权重等等操作。

当然了,沸腾学院是一个有组织有纪律性的学院,有一套系统化的严格的管理体系,大家拥有多大的权利,自然也得承担多大的义务和监管,具体说起来就复杂了,不提也罢。

总之,《沸腾游戏》就是一款与网络文学密切关联的网络游戏,其他网络游戏里的元素,它都有,甚至有过之而无不及,是一个社区化的超大型游戏世界,里面有多达上千万乃至日后上亿上十亿的社区玩家入驻。

而且这个游戏世界还在随着小说课程的不断丰富,不断地迅速扩张,从最初的学历系统,逐步演化成了现实中各行各业的职业系统和生态,甚至还扩展出各种科幻、魔幻、玄幻位面世界——这也是后来沸腾游戏出品的vr游戏《沸腾学院:元宇宙》的雏形。

唔,那会儿大家都在讲元宇宙,方杰当然也可以讲嘛,而且更加货真价实,也更加有想象力。

不过这会儿连他自己都没想到那么远,他只是觉得改版成《沸腾学院》,是他目前能够想到的最合适的网文收费模式,因此才弄了个文字游戏社区出来。

《沸腾学院》的推出,当然不是一帆风顺的。

上线之前,就有无数读者在网站里叫嚣要弃坑,他们才不管什么共赢不共赢的,这种损害到自身利益的事情当然要第一时间站出来反对。

凭什么?一直以来都是免费看的,凭什么就要收费了?

游戏?别人我管不着,反正咱平常不玩游戏,没时间!也没钱!就只上网看看免费小说!

教主现在越来越没良心了,钻钱窟窿里去了,居然收费30元,还每个月!

怎么不去死!

好吧,时隔不到半年时间,方杰又被骂了,这次是群众们骂,而不是专家们骂。

骂也没办法,每年贴几个亿进去……钱倒是小事,关键是这钱再往里面砸没有太大的意义。

已经2005年了,他必须要赚更多的钱,然后投入到各种高科技产业里,比如芯片、人工智能、大数据、量子计算、生物科技、材料科学、脑神经科学……等等等等,这些都是实现虚拟现实网游的前提技术条件,耽误不起。

至于部分不愿意包月的读者的谩骂,他只能套用庾澄庆《报告班长》里的歌词吐槽一句:给你福利当福气,给你方便当随便,给你轻松当放松,给你脸你不要脸!

买东西要付钱那是天经地义的,这帮人倒好,理直气壮倒打一把,那当然是有多远滚多远!

当然,也有不少具有大局观的读者表示理解和支持,知道如果以后想要看到更多更好的作品,付费才是唯一的出路,于是不同观点的读者在讨论区里你来我往争论个不休。

反正,《沸腾学院》就这么顶着一片谩骂声、抵制声和各种争论上线了。

然后数据显示,那些之前不理解的读者骂归骂,但身体很诚实,绝大多数读者实在找不到其他渠道看免费小说后,还是捏着鼻子充了月卡,选择了包月模式,最后发现游戏模式下还挺有趣,甚至为此痴迷。

嗯,完全符合真香定律。

方杰这边也没时间精力关注这些破事,毕竟《沸腾学院》改版上市,在网络文学产业上搞出了这么大的动作,整个计划当然肯定不止这些,他还得进一步推进后续计划。

光靠月卡和广告收入,显然是对《沸腾学院》价值的极大浪费,后续的ip打造也得提上日程,比如相关的ip游戏、ip影视、ip动漫项目,也开始纷纷上马。

当然,《沸腾学院》本身就是一个ip游戏项目,只不过它的ip主体是整个网络文学网站,又由于是文字社区网游,所以制作起来相对简单。

现在要考虑的就是进一步深耕细作,把旗下那些系列ip打造起来,然后逐步建立自己的「沸腾学院大宇宙」。

不过饭要一口一口的吃,一下子全部弄出来不现实,思来想去,方杰最终决定2005年主打符合国人口味ip题材:仙侠。

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