第2809章 可视化交换界面(2 / 2)

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        接下来,夏多将自己对于通讯法器交互界面的主要设计思路告诉了妮雅,毕竟他是真的用过各种成熟通讯软件的,这方面的经验丰富,不利用起来简直就是浪费。

        但通讯法器的交互界面其实更接近于夏多家乡的手机系统,只不过这个系统里面暂时只会有通讯软件这一样。

        实际上迷锁权限设计就属于人机交互设计的一部分,还有其他功能与权限的组合搭配,也都需要提前考虑清楚,不可能乱糟糟混做一团。

        精灵的迷锁是有“人机交互设计”的,但未必是可视化的“交互界面”,这两个是完全不一样的概念。

        妮雅得到夏多的提醒,顿时眼前一亮,不需要夏多进一步解释,她自己就想明白接下来要怎么做了:

        而妮雅也不断提出自己的看法,两人甚至现场做了一个投影界面雏形,在这过程中,艾伯克也忍不住参与进来。

        如今不过是将这一思路用到个人使用的通讯法器上,此外就是再加上一个可视化的交互界面。

        <div  class="contentadv">        这样足够和过去的任何一种通讯法器拉开差距了。

        好的人机交互设计会极大地降低学习门槛,其实真较真起来,老人学习使用手机的难度未必比年轻人学习使用初代用电器更难。

        此外还有一个原因就是,一般的魔法物品核心功能就一个,或者再多几个,也是屈指可数,并不需要用交互界面来统合各个功能状态。

        和此前的二代通讯法器完全不同。

        “我可以在迷锁中新增一个投影功能,使用者可以召唤投影,这个投影会根据其持有的通讯法器在迷锁的中权限来获取特定的状态信息,就像时之塔的管理面板那样!”

        人机交互属于工业设计领域,工业发展之初肯定是没有成熟的工业设计的,这一领域是在工业发展的过程中才逐渐发展起来的。

        毕竟那时还没有密瑟拉,加上不断扩张,能量收支非常紧张,一点一滴能量都要斤斤计较,统筹规划。

        “对,不只是包括既有功能的状态,还可以将即将开放的新功能也加上去,给维持使用者对新通讯法器后续新增功能的期待感。”

        另一方面当然就是因为魔法了,魔法物品大多可以与施法者进行同调,达到在地球上几乎不可能达到的“人机合一”的状态。

        如时之塔魔法物品的量产设计就是工业设计的一种,但工业设计更多是和美学结合在一起,考虑如何让产品更加美观、更加符合人体工程学、更加便于使用,等等。

        讨论着,讨论着,艾伯克的脸色突然变得严肃起来,“妮雅、夏多,我发现如果将来的通讯法器都照你们说的这样发展下去,那它还是一个通讯法器吗?”

        在刚刚的讨论中,夏多和妮雅谈到了虚空仓库、个人储物空间,谈到了线上商场、谈到了远程购物投递,甚至还有线上游戏、国内外咨询,等等。

        尽管耐色瑞尔历史较短,但也是经历过精灵文化洗礼的,而且正因为经历过精灵文化洗礼,才更加明白一个人的精力是有限的。

        通讯法器弄那么多功能,而且还是看上去特别吸引人的功能,如果频繁接触这些,那个人还会剩下多少学习、研究的时间呢?

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