第314章 要把握海外市场(2 / 2)

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        “我爸还说了,要你照顾我。”

        “嗯。”

        “哥,开淘宝店要有5000块钱的押金呢,我现在没钱,你借我点呗?”

        “啊?”

        马平山呆若木鸡。

        周不器哈哈大笑了两声,觉得他这个妹妹还真是个机灵鬼,挺有趣的。

        ……

        随着微点安全卫士的下载量增加,朋友网的注册用户已经超过3200万。

        不过,很多都是下载完软件,就离开了。

        还有很大一部分都是注册完了,看过了热闹,就成了僵尸用户。

        真正的活跃用户,也就1500万左右。

        大学生和白领各占一半。

        这已经是很亮眼的成绩了。

        能做到这样的吸引力,还是依托于新学期推出的“漂流瓶”和“戳一下”功能。

        “戳一下”是当前朋友网使用最多的功能,平均每天互动不下2000万次。

        很多时候朋友、同学、同事之间都没什么语言互动,都是不停的戳来戳去,以至于张一明拿到数据后,都莫名其妙。

        真不知道这些男男女女的戳来戳去有啥意思,行为模拟吗?

        相比之下,漂流瓶的热度就差了许多,每天的活跃用户也就30万左右。

        可这30万用户,都成了朋友网的死忠粉,是每天在线时长、活跃度最高的群体,也是朋友圈里朋友跨度最大的群体。

        不过,这还不够。

        要想真正的让朋友网这种轻网站产生黏性,就必须要推出更有趣的社交功能。

        目标:游戏。

        朋友网要推出的第一款社交页游,主打朋友网的“朋友”两个字,叫朋友买卖。

        游戏框架是周不器亲自设计的。

        就是在游戏中,用户可以把好友当作奴隶进行买卖,奴隶的身价会因此上升,用户也能靠买卖好友赚取更多的现金。

        这个好友,自然就是朋友网好友列表中的朋友了。

        把奴隶买到手后,你可以安抚他,折磨他;作为奴隶,你也可以讨好主人,这些行为都可能赚到钱。买卖一个人的次数越多,折磨、安抚的手段也就越多。

        如果主人把奴隶折磨的太狠,奴隶的身价就会降低;如果奴隶主不喜欢某个奴隶的话,还可以打折处理掉。

        如果不想成为奴隶,就要每天登陆、参加各种活动、或者收集奴隶让他们帮你干活赚钱,直到拥有了10个奴隶,就会成为大奴隶主,恢复自由身。

        整个游戏设计轻松简单,但操作容易、趣味多多,尤其是成为好朋友们的主人,这个噱头足以引爆白领市场。

        在工作中受领导批评,不妨在朋友网上把领导收为奴隶,然后好好的凌辱!折磨!虐待!

        “按照现在的节奏,到12月份的时候,游戏应该就能上线了。”

        负责游戏业务部的技术总监,叫梁儒波,是张一明的大学同学、室友,也是后来做出来抖音的那位。

        周不器点了点头,“有什么问题吗?”

        梁儒波想了一下,低声道:“那天开例会时,程秉皓说了一点想法,我觉得挺有道理的。他说把好友当奴隶买卖,噱头是有了,但偏离现实,吸引力未必很大。要想真正的获得用户粘性,还得跟现实场景贴合。”

        周不器笑笑,“很有道理,不用着急,慢慢来吧,先把噱头做起来再说。对了,美国的Facebook你关注了吗?”

        “有关注,怎么了?”

        “这家网站发展势头没朋友网快,但声势不弱,全球都在做校内SNS网站,主要季是来自这家网站的推动。”

        梁儒波有些茫然,不懂他这是什么意思。

        周不器笑道:“从性质上来说,Facebook跟朋友网很相似,可以把这个页游做成双语版的,我找人联系一下,看看能不能跟Facebook合作。”

        “啊?”梁儒波一脸惊讶,又兴奋莫名,“真的能上Facebook?”

        周不器道:“Facebook有世界级的影响力,源自于那是硅谷的企业。就成熟度、趣味性,用户量和产品架构等等方面来说,Facebook哪一点比得上朋友网?咱们也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,没什么好避讳的。朋友网的定位注定了很难向国外市场推广,可这不代表我们的产品不能远销海外。”

        梁儒波脸色红润,感觉干劲十足,“如果真能这样,那就太好了!”

        “所以你这边得加倍努力,尤其游戏底层逻辑要有口子,美国那边的社会文化跟国内不一样,如果真的打入美国市场,少不得要大改,才能适应他们的游戏习惯。”

        “可是……盈利模式呢?”

        “好产品还怕赚不到钱?先把游戏做好了,运营的事以后再说。”周不器一挥手,笑了笑,“现在找过来想跟朋友网合作的广告主几十家了,其中不乏奔驰、宝洁、当当、巨人这样的大广告主,赚钱不是问题。”

        唯一的难题,是这种轻度社交游戏没什么技术壁垒。

        以国内那帮同行的尿性,朋友买卖一做出来,跟风者马上就会如影随形。

        相比之下,还是国外市场更友好,更注重版权。

        把握住了海外市场,就会有更长远的利益。

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