第2385章 杀心(1 / 2)
虽然只是一次技术路线的选择,可这事还真不算小,因为这关系到了Flash的生死存亡。而Flash是奥多比的核心产品,奥多比又是世界级的软件巨头。
这就很重要了。
除非万不得已,不要平白地得罪人。
尤其是奥多比这个“巨人”。
周不器现在的处世态度就是多结善缘,多个朋友多条路。紫微星跟奥多比又没什么深仇大恨,除非万不得已,还真没必要去刨人家的祖坟。
可经过跟陆器的这么一番沟通,基本上也能判断出来,HTML5取代Flash似乎已经形成了趋势。HTML5是公开的、免费的,属于全人类;Flash是奥多比的,别人只有适配的份儿,而没有话语权。
怎么选?
周不器一时间还真不好冒冒失失地做决策。
尽量不要意气用事。
陆器见周大老板迟迟不作回应,就接着说:“奥多比为Flash搭建出了一个平台,就有点像……有点像苹果的AppStore,有点像我们的Steam。”
“啊?”周不器愣了一下,“不会吧?Flash不免费?”
“Flash要抽佣?”
周不器本来还没想跟奥多比撕破脸,这么一通分析下来,似乎到了不得不撸起袖子上阵厮杀的地步。
<div class="contentadv"> 不过,他很冷静。
这就不行了。
至于Flash以后会不会独霸江湖,会不会搞出一些私利的标准出来……以后的事,以后再说!
“对。”
这一下,周不器就真的对Flash起了杀心。
“嗯,下个月我回公司了,就会着手处理这件事。”
这就是改革所必须要承受的代价。
而Flash与苹果软硬件系统的不兼容,导致产品出现了卡顿、发热甚至死机的问题。消费者不清楚是App软件的原因,只以为是iPhone、iPad、iMac的质量问题。
还真是有几分相似之处。
陆器道:“奥多比针对Flash的战略转变,才刚刚开始,目前主要针对的是Flash小游戏。可一旦让他们做起来了,一统PC互联网和移动互联网两个江湖了,就极有可能扩大覆盖面。朋友网、今日头图、雅虎上的动态广告,都要应用到Flash的知识产权。一旦奥多比对动态广告下手了,要从每一条动态广告中抽佣,那对我们来说就是巨大的打击。”
周大老板又沉默了。
比如发热的问题。
“嗯。”
周不器的反应比较平静。
如果一款App太大占用内存太多,就会引起发热,不管是电脑还是手机,不管是iPhone还是安卓,都一样。
要是奥多比靠着Flash对广告收入进行抽佣了,那还真的是灭顶之灾。
Steam平台已经对游戏厂商抽佣30%了,已经够多了。要是让奥多比靠着Flash技术再去抽佣9%,那游戏厂商还怎么活?
收税可以,可是苛捐杂税太多,老百姓要造反的,这可不行!
陆器道:“暂时没有动作。”
“呃……”陆器就有点无奈,“可能这对畅游来说是微乎其微的小事,可能是畅游正忙着开疆拓土,没有更多的精力打理后勤吧。”
陆器道:“利用Flash技术制作相关的产品,有免费版也有付费版。我说的这个平台,是利用Flash技术开发出产品之后的收入情况。”
陆器知道这不是一个轻易就可以做出来的决定,说道:“你可以多找几个人了解一下情况,我的态度是支持HTML5,可这不一定就是对的。就算是对的,在眼下这个时机也不一定是对的。你再考虑考虑,全盘分析利害得失。”
陆器沉声道:“如果你这么肯定,那微软和UC集团的谈判,就不能再拖延了。”
这就很严重了。
又比如紫微星国际旗下的游戏平台Steam,目前已经成为了全球最大的游戏平台,用户1.3亿,有超过6000款游戏,包括了那些完整发售的正式版游戏,抢先试玩的游戏以及那些纯粹赚噱头捞钱就走的坑爹货游戏。
就像苹果商店,要抽税30%。
“趋利避害啊。”
一部分的批评,是真的产品有问题,该骂。
一旦真的让奥多比计划达成,把Flash平台给建立起来了,从小游戏扩展到所有游戏,对所有游戏都抽佣9%了……那对游戏巨头畅游来说,就会是巨大的打击!
周不器问:“Flash这个平台对游戏下手了?”
Flash要收费了!
陆器道:“对,已经下手了。Flash过去这些年一直免费提供,导致入不敷出,去年裁员了700多人。今年就推出新政策了,要收取服务费了,首先就是对游戏产业下手。对于那些在游戏中使用了Flash技术的,就必须付总收入的9%作为知识产权费给奥多比公司。”
各管各的地盘。
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