第404章 挖企鹅墙角(2 / 2)

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后世电子狗也是凭借着八大仓储获得了很多好评,张扬自然也要走电子狗的路。

哪怕电子狗运费高,但是速度快啊。

今天晚上下单,第二天早晨买的东西到了,这速度也是没谁了。

而且电子狗的服务态度很好,这边物品出现了损坏,立马再给你送来一部新的。

“对了,物流行业所需要大量的配送员,他们的待遇怎么算?”叶欣怡有些难办。

整个惠丰集团的福利待遇很好,可目前物流行业员工已经超过一万人了,这才仅仅是东三省和京津冀啊!

等到占据全国时,员工会暴增,也许会是三十万,甚至是四十万,这么庞大群体,所需要的薪资自然是天文数字。

“按照正式员工走,该给的待遇,一样不能少,不过要精简,不合格的员工剔除掉,人员多未必就是好。”两个人能干的活为什么要三个人做?

在待遇提高之后,精简员工是必然。

特别是给员工缴纳五险一金时,员工不精简张扬也交不起啊。

“我知道怎么做了。”张扬说的这么清楚了,叶欣怡要是还不知道怎么做,那真离回家不远了。

别看张扬和叶欣怡发生了关系,但当叶欣怡的能力跟不上惠丰的发展时,张扬绝对不会在劝说叶欣怡退居二线。

目前整个惠丰集团的员工差不多快要超过二十万了,张扬要为这二十万个家庭负责。

接下来两人又视察了一圈就去了游戏部门。

“老板,地下城在线人数每天都保持在百万以上,跑跑卡丁车也是如此。”两人刚一进来,游戏部负责人赵顺开心的说道。

“是吗,不错吗。”听到这个消息,张扬心情也很不错。

目前这两款游戏特别火爆,一去网吧,基本上都在玩这两款游戏,同时也给张扬带来很多现金。

“老板,这个季度盈利最少可以超过三十亿,也许更多。”

在赵顺说完盈利后,一旁的叶欣怡傻眼了。

三十亿?

由于游戏部门不归属惠丰集团,所以惠丰游戏的盈利,她还真不清楚,只知道赚钱,但具体赚多少,她却不清楚。

张扬不说,她也不好意思问啊。

如今知道了,一个季度三十亿,还是最少,真尼玛赚钱!

果然,最赚钱的还是这些不起眼的行业!

当然了,目前惠丰游戏不只地下城,还有泡泡卡丁车,劲舞团,这些游戏都会给张扬带来庞大的利益。

“不错。

对了,魔兽世界宣传的怎么样了?”这才是张扬最为关心的。

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【从零售业到制霸全球】【】

魔兽世界才是来钱最快的游戏。

“老板,宣传费用已经超过了一亿了,太费钱了,还要继续下去吗?”赵顺有些心疼的道。

他都心疼啊。

这也太费钱了吧?

一个亿啊,这才宣传了半年!

当然了,宣传效果还是蛮不错的,各大互联网网站都是魔兽世界的宣传,还有很多火车站汽车站,所有网吧都挂上了宣传海报,甚至连公交车都没放过。

这也是为什么花费这么巨大的原因。

“继续宣传吧,什么时候宣传费用花费二亿了,什么时候为止。”张扬很笃定的说道。

经过这么宣传,相信这一世的魔兽世界要比前世更加火爆。

一旁的叶欣怡听后暗自咂舌。

光是广告费就扔里两个亿,这也太夸张了吧?

同时她也好奇,这款游戏到底有什么魔力,让张扬这么看好?

她记得张扬当初去漂亮国,也是为了这款游戏,收购好来坞电影公司和院线是顺道,从这里也能瞧出来,张扬对于这款游戏的重视。

可惜她对于游戏不感冒,哪怕是跑跑卡丁车和劲舞团她也不怎么喜欢玩。

“这……好吧。”既然老板这么说了,赵顺自然会去执行。

不过他也是佩服老板的魄力,宣传费用就花费了二个亿啊!

虽然这款游戏在国外很火,但是国内的玩家买不买账还不好说。

很多在国外很火的游戏在登陆了华夏之后都遇到了滑铁卢。

也有很多在国外半死不活的游戏来到华夏大火。

文化不同,所带来的喜好也不同。

魔兽世界赵顺不怎么喜欢玩,相对来说,他还是喜欢地下城和跑跑卡丁车这样的游戏。

劲舞团女孩儿子玩的比较多。

不过赵顺很清楚,一款产品的好坏不是他能决定的,大多数人喜欢,这款产品就是成功的产品。

“对了,最近又挖来游戏设计人员没?”张扬笑着询问。

“挖来几个,都是大拿级人物。”听到这个,赵顺一脸猥琐的笑道。

“是吗,把谁挖来了?”张扬好奇的询问道。

“企鹅游戏研发部的首席设计师,还有网易的游戏研发主要团队,参与了大话西游的全程涉及,目前他们正在研发一款类似大话西游的回合制游戏。”赵顺连忙邀功道。

“不错,继续。”他也没想到这家伙这么勐,竟然把企鹅的人都挖来了?

还是游戏研发部首席设计师,估计小马气坏了吧。

其实这时候小马已经看出来游戏的潜力了,2003年5月推出qq游戏平台,开始代理大型网游《凯旋。

当时为了更好地运营网游,还特意在魔都组建了专门的事业部来负责《凯旋的运营。可以说是非常重视这款网游了,大力的宣传,使得这款游戏在当时还是有着不错的影响力,由于bug实在是太多了,像装备消失,人物消失,数据异常等等。仅仅过了半年,这款游戏的在线人数就减少了90%以上,就直接进入了衰退期。

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【从零售业到制霸全球】【】

虽然这一次失败,但也让小马看到游戏的潜力,接下来工作重心转向休闲游戏,对标“联众游戏大厅”推出了qq游戏大厅,以棋牌休闲游戏为主。

2004年“qq游戏大厅”的最高同时在线人数达到100万,超越联众成为全球最大的“休闲游戏社区平台”。

同年推出对标《泡泡堂的《qq堂。

2005年,企鹅合并无线增值业务部和qq游戏组成立企鹅互娱事业部ige,加码布局网游赛道。

好吗,这边刚刚成立部门没多久,就被赵顺把首席游戏设计师挖来了……

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