第五百六十七章 目标(1 / 2)
其实很明显,千与千寻的票房潜力就是春节档开始的那一个星期,等到春节档一结束,实际上按照常理来说,它的票房下降到一亿水准,然后在几天时间里下降到几千万水平是一个大概率事件。
毕竟票房这东西,谁也无法预测,千与千寻在景俞前世日本岛地区的总票房将近二十亿华国币,但这个记录是仅仅一亿人口的日本岛居民创造出来的,实际上已经很夸张了。
但千与千寻这样的作品,里面很多细节,对社会的隐喻,嘲讽,都是针对的是前世日本岛的国情。其它地区的人民虽然能感受到那些内容的本意是什么,但终究没办法感同身受,产生太大触感。
其道理就和景俞前世的战斗狼2这样的作品一个道理,国人看起来觉得很热血,你让个外国人,比如米国人去看,他很难体会到为什么片中的华国人会有归属感。
因为那些移民国家人民的爱国,大多只是在加入国籍时候喊那两声口号罢了,有时候还是一门生意。这也是景俞觉得战斗狼这样的作品在海外市场影响力这么低的一个重要原因。
同理,千与千寻在大周的观众看来,剧情也好,制作也好,确实也很优秀,但指望千与千寻能在大周掀起它在前世日本岛地区上映时那样的疯狂热潮,景俞也没抱有这种期望。
一旦票房增长幅度下降,那就依靠资本力量把它抬升起来,毕竟作品的质量和人气都有,这样搞宣传,票补手段抬升票房,成本能接受。
如果是一部口碑崩坏的作品,这样搞就是找死,赔的你血本无归。
而在接下来的几天时间里,千与千寻票房也维持在一亿到两亿之间徘回。
它的总票房也晃悠悠的从四十亿,来到四十五亿,四十七亿,四十八亿......
终于,在它上映后的半个月,千与千寻的总票房突破了五十一亿大关。
而这也意味着....千与千寻总票房挤进了大周历史票房榜前五行列.....
同时,这也意味着大周历史票房榜榜单前五里,景俞一人,有两部电影作品杀入重围,并且在大周电影票房历史榜单里,景俞一共有五部作品杀入前一百,分别是剑心追忆篇,情书,你的名字,天空之城,千与千寻。
这个元宵佳节,景俞公司人员集体庆祝,景俞还在思考可能产生的意外,但景俞公司内部员工们基本上已经开始庆祝了。
“看这情况,再过二十天怎么也能磨出这十亿票房,到那时候.....电视剧行业收视率最高作品,电影行业票房最高作品全部收于老板囊中。”
“真魔幻啊!老板!”
“全大周资本家我一个都不服,因为我觉得他们那些人的成功总是有很大运气成分在里面,但我唯独服老板,这人真的,发展到现在全是靠能力。”
“他明明可以靠脸吃饭,偏偏要靠才华,唉。”
“以前影视行业里还有人会黑老板,现在我和公司外的同行们聊天,那些人提到老板基本就是叹息一声,表示和一个变态生在一个时代挺无趣的。”
“回首过去十年,真的感觉离谱,老板就这样从一个电视台小职工,一步步成长到现在影视行业的巨老.....学不来。”
“其实老板的发家史不需要去挖掘,没什么意义,可以去研究一下二老板程烈的发家史......”
“算了,程总裁还是别说了......至少人家当初敢放弃在云腾的职务,和老板出来创业,就这魄力也没几个有,抱大腿说起来简单,让你现在去茫茫人海里找一个人去抱,你有那眼光吗?”
“我对那些都不关心,我只想知道千与千寻票房这么炸裂,我们电影部门的人将奖金会有多少?”
“估计起码半年工资起吧....老板在这一块还是大方的。毕竟千金买马骨,工资如果不到位,公司也挖不来这么多优秀人才,短短几年在影视游戏制作上成长到大周甚至全球行业里的一线水准。”
“接下来一个月时间里,我们要见证历史了。”
......
公司员工这段时间几乎所有人都等待着千与千寻票房登顶的时刻到来。
景俞也不例外,基本上一天时间打开软件看十次以上的票房信息。
但确实,票房突破五十亿后,增长幅度就很慢了。
想看这电影的人大部分早就看了,这时候搞宣传,性价比确实很低。
虽然景俞已经全大周卖命的去搞宣传,弄新闻。
但千与千寻票房增长到五十七亿之后,日票房也还是降低到五千万以下。
这时候,只差五天,就是千与千寻上映一个月的时间了。
“果然....没这么容易啊!”景俞长吐一口气。
这种时候就算搞票补的意义也不太大了。
就是这最后几亿的票房,如同推车一般,你感觉它触手可及,实际上,至少还得慢慢磨票房半个月以上才有机会触碰到。
“不过......应该问题不大了。”景俞放下手上的调研报告。
千与千寻的下映时间还有二十天不到,景俞也没准备搞什么密钥延期那一套。
当然,前提是千与千寻真的破了票房记录。
现在千与千寻热度还在,趁热打铁赶紧下映,在视频网站上上线其实还能大赚一波。
把报告放下,景俞打开了自己电脑里的另一个文档。
这里面是手下发给他的关于从三月份开始,对于游戏王,宝可梦两部游戏的宣传发售活动计划。
宝可梦和游戏王两部作品,经过过去一年多时间的紧张制作,现在也基本收尾,只剩下一些漏洞修补和游戏细节优化的工作。
实际的成品嘛.......
景俞其实自己玩得不亦乐乎。
游戏王还是老套路,基本上就是把漫画剧情做成了角色扮演游戏,让玩家操控武藤游戏,和海马,贝索斯,貘良等原作经典boss对战.....
当然,也不全是卡牌游戏,实际上在一些关卡里,玩家还能操控召唤出来的卡牌怪兽,比如黑魔导女孩,黑魔导士进行一些格斗pk,对于剧情和游戏可玩性方面景俞不担心。
这东西玩法太成熟了,前世游戏王的游戏几十年来不知道出了多少部,玩法上景俞照葫芦画瓢,只不过搞成了那种画质视觉效果很棒的大作版本游戏而已。
至于精灵宝可梦,景俞则是直接制作成了类似塞尔达那样的开放世界游戏,玩家在游戏世界里可以自由探索,收集宠物,和小精灵们互动,战斗......
反正和游戏王一样,都是让观众熟悉系列作品的世界观。
这两部作品景俞不可能只出这一部游戏,后续等到玩家们熟悉了作品世界观后,后续游戏开发,电影,电视剧制作会跟着上马,往大文娱方面去打造两部作品的ip。
不过这个时间会稍微有些长,不可能几个月时间就能让两部作品知名度达到前世那种水准,那不科学。
景俞观看了作品的宣传企划书之后,沉默良久,才从椅子上站立起来。
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