261.一切操作转F2A!(1 / 2)
格拉!
当最后一名敌人在【塔里昂轻步兵】给砸碎之后,墨诚终于停下了掠夺的脚步。
他这样做多久了?
三天?五天?半个月?还是整整一个月?
在这片永远被死灵天幕遮蔽日光的土地上,日和夜基本没有什么区别,就连墨诚也开始分不清时间的流逝。
墨诚自己都记不清了,他只知道带着麾下军团高速行进,见到死灵军团的站点哨点便冲进去打砸抢烧杀一套。
要是在野外见到死灵军团,对方人多的话咬一口肉就跑,人少的话就直接全歼,然后祭祀骷髅便会发挥他的作用,将二度死亡的死灵以骷髅的身份召唤起来。
墨诚的部队并非没有遭遇拦截和伏击,相反的是,在那之后几乎每一次的出动,骷髅军团都将面对数量众多的敌人或是以地利埋伏,或者干脆就是前后夹击。
在降临到这个地方三天还是五天之后,骷髅军团面对的永远是劣势,围击,伏击,夹击。
每一次骷髅军团都被狠狠的摧残,每一次突围都险之又险,每一次死里逃生都如同刀尖上跳舞。
在墨诚最狼狈的时候,身边的骷髅军团甚至不足一百的数量,作为近卫的骑士和法师当场战死,战士和弓手带着部队断后,五个授勋近卫只剩下没有直接战斗力的祭祀骷髅。
为了逃出生天,墨诚几乎耗尽法力值用雷霆和圣光杀出一条血路。
然后……
死灵军团的追杀直接从三星满到五星,而且还不带降的。
那段时间墨诚承受的压力堪比上单沙漠死神,别说吃兵了,直接被人压出经验区,连经验都不给你闻。
局势很危险,仿佛一步步的走向死亡。
但亡灵类军团最大的好处就是,只要有死亡就能分分钟拉出一批人马。
被追杀围杀的墨诚也是发了狠,他不能吃这个亏,再度拉起一支军团并且将四名战死的近卫复活,然后再来一次。
事实证明,只要你手头有【招魂术】【鬼王斗篷】这一类东西,还能给手下军团加持【神行太保】和【吸血灵魂】这两个光环的时候,只要小心一点无疑能够滚雪球一般拉起优势。
而墨诚的疯狂杀戮,也在持续了一段颇长时间之后,终于停止。
……
【叮,你捣毁了一处兵营,获得1000经验值,1000系统货币】
没有仔细查看自己的收获,这段时间他获取的经验不多,全都分配给了骷髅军团。
而在今天,墨诚终于把骷髅军团的进化所需的灵魂之火和魂能粒子给填满了。
在这段时间哪怕有部分单位已经达到可以进化的标准,墨诚仍旧下达命令让其抑制自身的进化。
从技能的反馈信息中得知,如果让个体单独进化的话,那么很有可能进化到不同的方向。
哪怕是同样的两个塔里昂游击射手,分开进化的话可能会获得一名【塔里昂资深射手】和一名【塔里昂弩手】。
只有放在一起进化,才能够令进化的方向进行同步。
对于一个军团来说,兵种要是过于复杂的话,对将领的指挥能力会是一项巨大的挑战。
墨诚很清楚自己的领导力极限,带着不需要士气的骷髅军团执行一些相对简单的命令倒还可以。
但要是兵种过多且复杂,哪怕是对战争系玩家新手很友好的骷髅军团,他也指挥不过来。
说的不好听点,同样的复杂兵种,光头运输队长上前线搞微操都能够将墨诚打的找不着北。
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