3、抛硬币(1 / 1)

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在统计学里,大数定律是用来描述很多次重复实验的结果,重复次数越多,结果就越趋近于平均值。

抛硬币这个经典实验:如果这个硬币没有作弊,那么当它连续出现20次正面后,下一次出现反面的概率会不会变大?

很多老赌徒会认为,连续出现了这么多次正面,总该来一次反面了,所以选择押反面,这就是典型的“赌徒谬误”。

而新赌徒会迷信“热手效应”,认为我押正面的手气很旺,所以选择押正面。

但大数定律告诉我们,下一次出现正面或者反面的概率仍然是各50%,之前的结果跟下一次无关。硬币是没有记忆的。

回到最初的问题,不用选择,就是用记录时间,看谁是大数?谁是小数?

截至到下午5点22分,学习时间52分钟,游戏时间47分钟。看来情况已经很明显了,我只能出大招了,我要把那个号变得更垃圾(结果接近一个小时才退出游戏,因为更新或维护,而不是已经完成了任务)。最后我用了一晚上的时间才完成了这个任务。

雨曾经听人说过:“学习时,要多想一下它的好处。这样能够更加有利于自己进行稳定的学习。”所以在进行看小说、玩游戏等活动时,应该多想一下他的坏处。

但是,后一句话有一个隐含设定——会继续看小说,玩游戏。况且后一句话,能否做到还是一个问题。举一个雨的亲身经历,那时雨还在玩王者荣耀,曾经对自己说这一局游戏我要做到冷静,结果玩着玩着就把这个约定忘了。

另外还有一件令我记忆较深的事情。曾经有个游戏存在我手机的时候,那时候我自我感觉良好。忽然有一天,我认为游戏会浪费时间,所以为了节省时间,我把游戏卸载了。但是,却没有卸载小说。这件事发生之后,刚开始还挺好的。然后情况就往越来越坏的地步发展,一步步走入深渊。

在那之后的一天,天空忽然下起了雨,淹没了深渊的底端。雨被迫浮在水面上,然后他想:卸载游戏之后,却发展成这个境地,这应当是我做错了,于是又下载了那个游戏。

(本章完)

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