073 清场(1 / 2)
遮天蔽日的黑色狂风卷起战场上的一切细小物体,包括一些体型稍小的魔物也同样被卷了进去。
作为塑能派系的专精法师,海伦可以控制法术的伤害不会伤到自家人。
然而由法术带来的物理影响却无法规避。
狂暴的气流旋转之下,离得稍近点的战士都感觉一阵脚步虚浮站立不稳。
然而幸好,狂风并非针对他们。
在成型后的下一刻,数道黑色的飓风一同对着正前方席卷而去。
风云涌动,天地变色。
每一道都至少十几米直径的龙卷风为所有席卷而过的路径都来了一次大清扫。
那些体型不够巨大,而且又没有及时避开的中小型魔物纷纷被卷到天上。
风暴之中,可见蓝色的粗壮雷龙在其中闪烁游走。
如果海伦能够拥有玩家的视角,也不知道在她的视野中会出现多少密密麻麻的伤害数字。
狂风,是海伦为自己争取到的施法时间。
自怀中掏出一块价值不菲的石英石,海伦口中高声吟唱咒语,并伸手指向前方。
下一刻,一面面由半透明的白色晶体所组成的冰墙,随着海伦的施法动作指向,出现在那些魔物的冲击路径之前。
六环法术——冰墙术(塑能):你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙,你可以将它塑成半球状或球状(半径最长10尺),也可以塑成一个由十个10尺*10尺*1尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。
如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间,则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10次2~4的冰冻伤害,豁免成功则伤害次数减半。
作为一个物件,冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的防御值为12,每段10尺长的冰墙有30点的生命值,而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段10尺长的冰墙生命值将至0时,这段冰墙就会被摧毁,但原地会留下一片寒冷刺骨的空气。生物在12秒内第一次通过这片寒气时,必须进行一次体质豁免。失败者将受到5次2~4的冰冻伤害,成功则伤害次数降低至2次。
释放时间:1秒。冷却时间:3分钟。持续时间:至多10分钟。最大施法范围:120尺。
(升环施法效应:使用更高法术位施展该法术时,每比六环多一环,则冰墙出现时造成的伤害次数就增加2次,并且通过寒气时受到的伤害也增加1次。)
冰墙术出现的瞬间,100尺战线内的魔物顿时陷入了冰霜之中。
冰冷刺骨的寒气宛如实质,散发着足以令万物冻结的低温。
那些未被卷上天空的大型魔物身上,一瞬间开始凝结白霜,仿佛连体内的血液都要被冻成冰块……如果有的话。
冰墙阻挡魔物的冲锋,也释放着冰霜的伤害。
身具元素使徒的进阶职业,海伦对于一切造成元素属性伤害的塑能系法术,都有着来自于职业特性的额外效果加成。
她施展出来的冰墙术,无论是伤害还是范围,都要比寻常法师施展起来更为强悍。
而且最关键的是……元素反应——超导,触发。
无数道细小的闪电如同灵蛇,在所有被寒气侵蚀的怪物身上游走。
超导的伤害相较于冰墙术或者哪怕强袭飓风都远远不如,但最关键的是……
电流麻痹了怪物的反应,冰霜冻结了它们体表的鳞甲,两者合一,从各种意义上大幅度降低了所有被法术波及到的怪物的防御能力。
这并非终结。
两枚冰球一枚火球在海伦的身周一闪而过。
被狂风席卷在天上的那些生物随着狂风的消散摔落至地,在承受又一次坠地伤害的同时,更是有一道绵延更远的虚幻冰墙再次出现。
卡尔模拟器——寒冰之墙:在人物身前立起虚幻的寒冰之墙,允许目标在其中通行。根据火元素掌控影响宽7~35,长28~140尺范围内的所有目标,且持续2~10秒的时间。根据冰元素掌控对范围内的所有目标造成每秒1~3点的冰霜伤害,并大幅度降低他们的行动速度。释放时间:0.1秒。冷却时间:25秒。持续时间:至多10秒。最大施法范围:150尺。
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