第五百二十六章:环环相扣(1 / 2)

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常枫的身影在小巷里飞快穿梭,沿着木夏阳标记出来的安全路线,沿途基本没有在遇到过1个esr小兵。

身影骤然从巷子里拉出,但在观众和解说的视野中常枫已然变成1团模糊的黑影。

“霜枫的目的地似乎是3号地图?”米兔眉头1皱,1时间竟是有些猜不出nsd到底是在想些什么。

在他们的视角里,不管怎么看都是4号点速推占下后远程支援8号点才是最合适的选择。

“难不成是”柳城眉头1皱,感觉确实隐隐约抓到了什么,他的目光扫过双方的战线布置,最后发现3号点几乎空无1人的兵力布防,“nsd这是想要打速攻!”

“霜枫入侵3号点设置空降直接占下3号地图!不管是合围进攻6号点还是进攻2号点的指挥部都是最佳选择!”

米兔闻言不由1惊:“可是nsd的兵力真的足够吗?3个点都有大量兵力,他们很有可能直接被esr推掉指挥部啊!”

“所以魔毯已经在设障了,他们打算依据高点拖延时间。”柳城接着道,“大概十分钟左右吧,要么nsd在十分钟内完成3、9点的合并推家,要么esr在十分钟后攻破nsd的防点,这第1场的比赛有极大可能将在十分钟之后结束了。”

“这还真是激进的打法呢”米兔喃喃道,在以往的战线模式中,基本都是其中1方拿下优势后据点固收拖到时间结束,像今天这把直接在2十分钟左右就推家定胜负的比赛,还真是第1次见。

“怎么感觉nsd遇上的比赛总会变得格外精彩刺激啊。”米兔忍不住感叹道,“之前在对阵lx的时候也是,双方也是贡献了精彩绝伦的比赛。”

柳城点点头附和道:“确实如此,不管是在哪款游戏,nsd这个战队的比赛血腥程度都是能排上前3的,而且不是国内联赛,是世界联赛的所有战队,血腥程度达到前3。”

“打法风格激进,战术却常常选用稳定的思路。”柳城说着,看了眼视频上双方即将展开的换家战术:“当然这1把除外。”

“霜枫,遇到过阻拦没有?”木夏阳问道。

“没有。”常枫回道,“格外顺利。”

“3号地点小心埋伏。”木夏阳说道,语气也跟着变得低沉:“我们没有在正面战场看到我路。”

常枫闻言脚步微微1顿——我路作为强开型突击兵居然没有在攻点战中出现

拿着基本就能说明1件事了。

他们可能已经踩到了esr设定的‘剧本’,而我路此刻就有极大可能在3号点等着常枫。

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因此心思电转间,木夏阳的常枫的脑海中几乎同时冒出了1致的想法——把zike想的低端点,我路将在常枫出现后对其进行截杀,他留守3点只是为了应对常枫这个难缠的对手,而这样的思路导致的结果则是常枫浪费了自己的潜入时间,esr几乎无损的磨了1波nsd的正面防线,取得1定的进攻优势。

而如果把zike的地位放到和木夏阳、鬼刀1样的指挥实力上我路将在nsd的主力空降完成后同样开启空降,来的人不需要太多,只需要两个机枪兵在他卡落地时间完成团控后能补上输出即可。

这样的结果将是nsd直接损失1大波主力,换家计划彻底破灭,而正面也将因为主力的转移没有任何的反抗余地被esr直接推平。

撤退更是不可能的,但是潜入就废去了常枫两分钟的时间,与其返回在浪费两分钟还不如直接被我路击杀死回去省事。

“我开分身牵制。”常枫说道,他的侦查系最终技能能直接获得1定区域内所有目标的视野,在直接锁定我路位置的情况下用分身牵制本体则在远距离设置空降点是常枫能在此时此刻最快拿出来到应对方法。

真知开启,我路的位置直接以1个红点标记在常枫的小地图上,不止如此,就连我路本人的视角也以1个小型视角窗在常枫视野中呈现。

正好。

先给他来发大的。

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