第168章 突破思维桎梏(2 / 2)

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这两条猜想无论哪一个,玩家们都无法轻易去验证,没有理论支持的情况下,轻易去尝试必死无疑。

游戏规则已经明确提出了,需要玩家在11日至13日期间,住进13号别墅,此刻玩家已经知道,不管是在别墅内还是院子里,都算做是别墅的范围。

但是如果玩家离开了别墅的范围,鄂娇确定,一定会触发俱乐部的诅咒,这一点毋庸置疑。

那么,现在只剩下了恶灵是否能被伤害这一条猜想了。

但是,这条猜想同样没有人敢去证实。

难道,要拿着一把刀去砍恶灵吗?

鄂娇自问,她没有这个胆量,并且她相信,李响和薛剑也不会去做这种事,与恶灵搏斗,还不如直接自杀来的痛快。

况且,杀死恶灵这一条猜想,看起来也和目前所得到的线索,没有任何的关系。

归根结底,bug还是要在这幅字和床单上寻找啊。

女人轻轻叹了一口气,目光又看向了地上的那副字。

宣纸上写的是院中有人,床单上绣的是一个女人被牢牢锁住,这两点之间,会有什么联系吗?

鄂娇的目光死死盯着纸上的字迹,同时在脑海里极力回忆着床单上的细节,突然,她仿佛被雷劈中一般,愣住了。

床单上的那个女人被锁住了…

锁住了…

一个疯狂的想法在鄂娇脑海中浮现,她快步踏出房间,来到了客厅里,而薛剑二人见她如此反应,也连忙跟了上去。

那副山水画仍挂在客厅的墙壁上,只是那画中的女人,已完全变为了一副恶鬼的形象,浑身上下再无一点美感。

但是鄂娇关注的却并不是那恶灵,她的目光越过画中的女鬼,看向了它身后的背景。

此刻,画中的背景已不再是那一片竹林,而且一间漆黑的牢房,牢房内遍地鲜血,随处可见的刑具散落一地,墙角处摆着一个火盆,微弱的火光照亮了角落里那一小块区域。

整幅画风格黑暗,给人的感觉十分的压抑,然而,鄂娇却觉得,这幅画中仍少了些什么。

少了些什么呢?

女人心中有了答案,此时,她已经隐隐猜到了这次任务中的bug。

下一刻,鄂娇小心的将那副画摘下来,紧紧的攥在了手里。

这幅画,便是本次任务中活下去的关键。

“薛剑,带我去那间书房。”

鄂娇用几乎是命令的语气看向薛剑,脸上是不容置疑的坚决。

“书房?”薛剑一脸的诧异,“去书房做什么?”

“没时间解释了,这关系到本次任务中的bug,越早到那间书房,我们活下来的几率便越大!”鄂娇语气急切,甚至已经拽住了男人的衣角。

听闻关系到游戏的bug,薛剑当即来了精神,他不在发问,大踏步的跨上了楼梯,鄂娇见状连忙跟了上去。

而在几人离开后不久,客厅内无端的刮起一阵阴风,随后一个惊悚的鬼影,伴随着咯咯咯的笑声,进入了别墅。

二楼的走廊里,鄂娇语速极快的说着自己的猜测。

其实,这次任务中早已给出了足够的线索,无论是那副字,还是床单上的女人,都是极其重要的提示。

根据游戏规则所言,玩家需要打破原有认知,用尽一切方法活下来,而这所谓打破原有认知,并不是要求玩家去杀死恶灵,这对于玩家来说,是不可能实现的。

这句话真正的意思是,要求玩家将恶灵“困住。”

没错,正是困住。

在玩家以往的经验中,恶灵是不可战胜的,无论是杀死还是围困,都不可能有半点效果,唯一活下来的方式,只有找到bug。

而这一次的bug,正是要求玩家突破这些固有的思维,在不可能中寻求那一丝可能。

在那张床单上,女鬼被锁在一个黑暗的房间里,她的手腕上锁着沉重的铁铐,这便是在提示玩家,恶灵是可以被锁住的。

而那幅字上写的是,院中有人,这句话并不能用字面上的含义去理解,相反,它更像是戏楼里执行的那次任务一样,是一个字谜。

院子是方方正正的,方正之间加一个人字,便是囚,这也在预示着,玩家需要将恶灵囚禁起来,才能平安度过这次任务。

至于要把它囚禁在哪里,自然是鄂娇手中的这幅画了。

这幅画中所描绘出的景象,是一间牢房,牢房里各种刑具应有尽有,却唯独缺了一样东西,铁铐。

玩家需要在画中加上一副铁铐,将恶灵囚禁在这幅画中,如此,便是本次任务的bug。

走廊尽头,三人一股脑冲进了书房,鄂娇一眼便瞧见了中央的那张写字台,写字台摆着一个黑色的笔架,上面挂着一直毛笔,毛笔之下,则是一个黑漆漆的砚台。

这便是鄂娇要来此的目的,她要用这支笔,为画中的女鬼填上一副铁铐。

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