第三百八十九章 碾压局(1 / 2)
朗尼斯一声令下,旗手举双旗在空中挥舞,被分成三队的骑兵瞬间兵合一处,抽出长刀,凛冽刀锋在阳光下寒芒绽放。
幽魂骑兵团要进攻了!
这一瞬间,卡里克只觉得头皮发麻,下意识要求玫瑰军出城迎敌。
然而,他在慌乱间做出了让自己死不瞑目的决定。
如果玫瑰军扼守城池不出,靠着高耸城墙和厚实城门,至少可以保证不败,当然,怂是怂了一些,但在失败和丢脸之间权衡,显然后者更无所谓。
除非给幽魂骑兵团的战马插上翅膀,否则拿他们无可奈何。
骑兵就只是骑兵,再强大的重骑兵也不可能用来打攻城战。
出城对敌,给骑兵冲刺的目标,这就相当于迎着雄狮的血盆大口伸出一头,人家不咬你还留着过年吗?
玫瑰军除了守备各方要塞的值班人员,剩下的尽数都在这里,整整一万八千人,外加1000名骑兵,他们身着玫红色铠甲,在天空之下,宛如一片玫瑰花田。
不过因为太过仓促,队形显得有些凌乱,没有将精锐二字展现明白。
朗尼斯也是妙人,换作一般的指挥官,这时候已经下令冲锋了,打的就是一个立足未稳。
可他没这么做,反而静静等待对方将阵型列好,甚至还有时间稳定心神,鼓起士气。
等这一切都准备妥当,他才缓缓放下高举的手臂,旗手同时落下双骑,一场惨无人道的碾压就此上演。
幽魂骑兵团从零起步,宛如钢铁洪流一般席卷玫瑰花田。
在这股洪流面前,花田脆弱的不堪一击,甚至连稍稍抵抗的勇气也都被强大气势冲散。
这便是骑兵团冲锋时迸发出的威势!
要知道,幽魂骑兵团还是一只轻骑兵团,并不是黑岩骑兵团那种重骑兵。
看看他们所用的武器就知道,幽魂骑兵团采用长剑,而非长枪,这也是为了保持骑兵团的机动性而做出的妥协。
而在单对单的过程中,长剑更能发挥出劈砍的威力。
在战场上,劈砍实际上是最省力、最便捷的攻击招数。
再看他们一身铠甲,并非黑岩骑兵身上的重甲,而是主要护住四只和脑袋的轻铠甲,同样是为了速度做出取舍。
在高速冲刺中,每减轻一斤重量,速度都能提高一截。
乌云飘过,为这场战争增添阴沉氛围,玫瑰军为了鼓舞士气,士兵们齐齐发出嘶吼,犹如困兽,发出最后的悲鸣。
这是最真实的战场,也是最残酷的场景,与想象中的骑兵作战大不相同。
骑兵高速对冲,接触后站桩对砍?然后某个猛将兄开无双击败敌人?
那种场面大多只存在于影视剧中,而非真实战场。
大部分时候,骑兵的战斗都不会达到面对面的程度。
尤其是骑兵对骑兵,更普遍的局面是一方骑兵在双方接近之前就转身逃跑,因为他们在冲击的最后阶段信心丧失,不想再打下去了。
而骑兵战比的就是心里承受能力。
就算面对普通步兵,也是一样的道理。
在马儿和骑兵眼中,那一杆杆伸出队伍的长枪能够轻易贯穿自己的肉体。
就算凭借勇猛,冲过第一层、第二层、第三层,后面还会有无数层在等着他们。
就连重骑兵来了也占不到好处,何况是以游击战术为主的轻骑兵。
他们手中的刀剑很少用来近战肉搏,因为实战中拿刀对砍的机会不多,更多的是用在追击敌人的过程中。
说句大白话,在真正的战场上,气势才是左右战局胜败的关键,当一方气势更强,甚至能够碾压对方的时候,这场仗已经赢了一半了。
当一方骑兵发起集群冲锋的时候,另一方就会后退。
退的慢了就会被追上砍杀,如此几次之后,对方便会被一点点消磨殆尽。
但这并不是说,骑兵对冲就不存在,只是发生在极特殊的情况下,双方都有足够理由不后退,必须决一死战。
那么场面同样会相当惨烈,高速对冲,接触时很多骑兵都撞在一起,人仰马翻,整个战场一片混乱。
残肢断臂满地都是,痛苦的呻吟,鼓舞士气的怒吼夹杂,战鼓连天,硝烟四起。
但这样的情况通常支撑不了几个回合,最简单的物理知识,力的作用是相互的,两方骑兵对冲,巨大冲击力对谁都是一种伤害。
通常来说,一个回合下来,就会死伤过半。
听起来这样的战术太过残忍,甚至有些不值当。
可到了必须死战的地步,也就没所谓了。
但绝大部分时候,指挥官不会允许这样的情况发生,因为骑兵太宝贵了,就这样一换一未免太不值当。
因此,骑兵冲锋时也讲究战术配合,不会直愣愣的硬冲硬撞。
就比如现在,幽魂骑兵团在高速冲刺到距离对面军阵不足300米的位置上时,突然分散成无数细流,像天女散花一般,沿着军阵第一排平行分向两边。
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