第一百零九章 分析与评价(1 / 2)

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“首先是第一点,游戏的画面。这是任何一款游戏都避不开的最重要的问题之一。大家请看下面的这几张图。”

“看到了吧,这就是我在游戏里随便截取的几张图片,并没有仔细挑选。相信大家也发现了,游戏当中的景色并不是一成不变的。”

“单单只是我见过的不同的景色,至少就已经有上百种了,而且这些景色可都不是粗制滥造,随便画一画就完了的。”

“对于这款游戏的美工,我只能用‘卧槽,牛逼’这四个字来形容。如果不是因为游戏本身牵扯了我大量的精力,我肯定愿意在这款游戏中仔细的欣赏一下沿途的风景。”

“而且也不知道为什么,我总感觉这些图片让人很舒服,至少我玩了整整八个小时,也没觉得这款游戏的画风让我有审美疲劳的感觉。”

“至于这是不是美学方面的专业知识,那就需要这方面的小伙伴们来深入分析一下了。”

“说完了游戏画面,我们就来说一说游戏当中,几个在我看来比较关键的因素。”

“首当其冲的当然就是熟练度。就像我之前在直播的时候所说的那样,玩游戏这东西,首重熟练度。”

“任何人都是有一定的游戏天赋的,不要说自己天生手残之类的话,因为这世界上除了某些可怜人之外,并没有真正的天生手残。”

“所谓的手残,只不过是对自己的游戏能力不自信的表现。在我看来,任何游戏都是可以锻炼出来的。”

“虽然每个人的反应速度都不一样,但反应速度其实并不能决定一切。因为绝大多数游戏,只要熟悉游戏的内容,那么便可以发挥出超过自身百分百的反应速度。”

“然而这款游戏和其他游戏不同的是,这款游戏颠覆了传统,他对反应速度的要求其实并不算高,最多只是玩的好不好而已。”

“如果反应速度足够,那么自然可以在这款游戏当中存活的更久。可这并不是说反应速度不达标就不能玩了。”

“相反,我觉得这款游戏只要有手就能玩。区别只在于能走得多远。”

“可问题是,这款游戏虽然对反应速度的要求不高,可是游戏熟练度能够带来的影响却反而削弱了许多。”

“简而言之,这款游戏的游戏模式虽然简单到令人发指,可是每一次重新开一盘游戏,体验都是截然不同的。”

“我记得这样的技术在业内其实并不罕见,许多游戏公司都可以做到,只是行业内绝大部分的公司都没有这么去做而已。因为,这可能会耗费大量的资金。”

“我觉得这款游戏的研发资金很可能有一大半都用在这上面了。当然这也只是我的个人猜测。”

“总之,如果想要去体验一下这款游戏的小伙伴们,那么我需要给你们一个忠告,不要用你们已知的任何一款游戏的经验,去对这款游戏做判断。”

“因为到头来,你会发现,一切都是徒劳,进了游戏你才能知道,所谓经验,在这种类型的游戏面前,只不过是个笑话。”

“当然我并不是说这样制作游戏有多好,相反我很想吐槽一下游戏的制作方,还是那句话,你们可真丧良心!”

“说完了第二点,我们接下来说说第三点,这是我在游戏中发现的最有意思的一点。”

“其实这个东西在很多游戏里都能见到,大家请看截图。没错,就是排行榜。”

“这玩意儿相信小伙伴们都已经见怪不怪了,自从几年前长风集团的k神大佬第一次推出了游戏排行榜之后,现在但凡是玩游戏都会有这东西,没什么可惊讶的。”

“但是相信我,这款游戏和那些根本没有排名必要却还非得凑上来的妖艳贱货们绝对不同。”

“大家可以想一想,所谓的排行榜,存在的意义到底是什么。”

“好了,大家不用想了,我来给大家一个答案吧。在我看来,所谓排行榜存在的意义。无非就是比较。毕竟只有对比,才能带给人强烈的优越感。”

“而什么样的对比给人的优越感最强呢?没错,就是比人自身。”

“或许我这么说很多人无法理解,请原谅我的表述能力并不强。不过我可以给大家举个例。”

“不知道小伙伴们在平日里有没有和身边的朋友们比较过各自的身体素质,比如谁跳的更高,谁跳的更远。”

“听起来很没意思对吧?但如果你赢了,你就会发现,这样的比较其实才是最有成就感的。”

“原因只有一个,那就是这种比较没有翻盘的希望。赢就是赢,输就是输,对方连嘴硬的机会都没有。最多给自己找个台阶下,可到底能不能下得来,就得看赢家愿不愿意了。”

“而在《神庙逃亡》这款游戏当中,同样引入了排行榜系统,不过这个排行榜就很魔性,因为在登录游戏的时候,就需要使用微聊账号登录。”

“所以,这个排行榜是在你微聊好友列表上的排行榜。而大多数人都和我一样,微聊的好友列表当中,有许多都是自己现实中认识的亲朋好友。”

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