幕间:关于地下城的配置问题(1 / 1)
与此同时,地下城的主人房间内——
“卢克!我想跟你商量下一个区域的设置嗼。”
“嗯,好啊。现在好像设置到了三十五层了吧?”
按照约定,这天卢克也来了地下城主人玛丽所在的地方。
“是这样的嗼!多亏了卢克,我变得相当出色了嗼!”
虽然发现的时候只有两层的地下城,但现在无论是面积还是深度都已经大不相同了。
至于地下城的成长,和村子是一样的,需要积攒开发点数来进行建造。
区别是,地下城中要有来自外界的侵入者才能进行点数的积攒。
由于矮人们经常生活在地下城里,加上最近很多冒险者开始挑战的缘故,这座地下城甚至变成了村里的观光名胜。
就连一般人也能在冒险者的协助下进去参观,所以玛丽的地下城在短时间内就得到飞速的发展。
“现在,已经有人突破到了第三十层了嗼!”
从二十六层到三十层都是熔岩流动的灼热洞窟区域。
在这里的环境里光是移动就很残酷,如果不采取任何对策的话应该是很难突破的。
“是亚历克他们干的吗?听说村里的炼金术师发明了一种抗热药水。”
不仅能获得对火和热的抗性,还能针对火属性攻击的魔物,在战斗时也有奇效。
实际上,这也是制作这个区域时,他们所考虑的应对方法之一。
通过在村里获得的信息和道具来寻找攻略的线索——这样的话,还可以带动村里的经济啊。
协助玛丽的地下城扩张的时候,总觉得自己在玩运营地下城游戏一样很开心。
顺便说一下三十一到三十五层,那里是完全没有光的漆黑地下城,如果不通过某种方法保证光源的话,是不可能突破这阶段的。
“我觉得下一个阶层,铺满状态异常陷阱比较好嗼!经常会被某种状态搞到头大嗼!”
“嗯,那样太让人讨厌了……”
“这样的话,超窄的洞穴区域怎么样?如果是人的尺寸的话,不选择匍匐前进是无法通过的嗼!”
“那样的地下城也太恶心了。”
很遗憾,作为地下城主人的玛丽自己的地下城设计真的很糟糕。
不好好考虑游戏平衡的话,玩家就会选择离开……根本构不成一个游戏。
嘛,既然到了这个地步,攻略基本上就像兴趣一样,多少有些不合理的东西也不错啊。
就算靠浅层也可以吸引冒险者了。
“到处被水淹没的洞窟也许不错,不潜水的话就不能前进嗼。在水中放置宝箱之类的嗼。”
“那个看起来很有意思!”
“一进去就被激流往一个方向冲走,如果不按顺序走的话,就永远无法到达终点,或者回到原来的地方嗼。”
“那个设计好像有点过头了啊!”
“或者说,把整层变成一个广阔的房间。楼梯可以马上就能发现,但是一大群魔物会一起袭击过来嗼。”
“快住手!”
结果,三十六层开始就变成了到处被水淹没的洞窟区域。
“海洋系的魔物也能设置吗?”
“当然可以嗼!”
鱼的魔物和螃蟹的魔物,作为在这个村子里很难买到的食材,说不定会被视为珍宝呢。
因为带回去很麻烦,所以也不会捕捉很多。
前提是能解决在水中呼吸的话,虽然稍微攻略起来很容易,但现实和游戏不同,如果衣服变湿的话,体力就会过多被浪费。
“守护者就用螃蟹吧。它的甲壳很硬,物理攻击几乎不能起作用的类型。”
最后,卢克和玛丽一起,把各阶层的地图和魔物的种类,以及出现频率、宝箱和陷阱的配置等细小的部分计算进去。
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