第二章召唤(1 / 2)

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“系统,我决定选择6号萨兰德苏丹国”潘威说到

话音落下,之前那像是古老羊皮卷的系统面板,突然又变了。

“请那萨兰德苏丹国中选择初始召唤城堡(一个)和初始召唤村庄(一个)。”系统这样显示道

“不是吧,系统,难道就不能全部召唤吗?”潘威有点无奈的说道。

只见了羊皮卷面板的系统,面板显示道“不行”

看到系统这言简意赅的回答,潘威也知道应该是真的不行。于是便没有在恳求多召唤一点,而是将目光移向了该如何选择城堡和村庄的问题上。

潘威仔细,我想着自己以前玩游戏时,萨兰德苏丹国中比较易守难攻的城堡。

发现尽管萨兰德苏丹国的大部分城市都建立在沙漠之上,地形非常的平坦,但是仍然有那么几个城堡罕见的利用了天时和地利。比如:

都拉瑞堡:

都拉瑞堡位于萨兰德苏丹国的中东部地区,紧靠着阿默拉德的西南角。整座堡垒建立在沙漠地形中不太容易找到的岩质山丘之上,是萨兰德苏丹国拥有的较为少见的可以借助地势之利的城堡之一。都拉瑞堡由主楼、带五座角楼的城墙和门楼组成,整体布局形似顶部蓬松的方形面包。有意思的是,在城堡远离门楼方向一角的两座角楼位置极为接近且相互之间无法直接通行。

加米耶德堡:

加米耶德堡位于萨兰德苏丹国的中西部,扼守着都库巴与哈玛尔连线中段的隘口。背靠大山的地势允许加米耶德堡的建造者沿山坡走向梯次布置城堡内的建筑物,这使得从正面进攻这座堡垒变得极为不易:尽管在最外围的城墙上仅仅设置了两座角楼与一座门楼,但在城墙之后加米耶德堡内部起码还准备了至少两层防线逼迫敌军依次仰攻。然而,这座城堡背后依靠的山体是否真的足以作为天然的倚仗的确是个问题……

两个堡垒的地势都非常的险要,

尽管这样,潘威最终还是选择了都拉瑞堡。潘威之所以选择都拉瑞堡,是因为加米耶德堡有一个非常严重的缺点,

尽管加密耶德堡有三层城墙组成,但是他的领主大厅也在最后一层城墙上,然后敌人如果一旦从后面来攻击,自己的领土大厅便会在第一时间受到敌人的攻击。这是非常危险的。

反观,都拉瑞堡便没有这个问题,她非常罕见的借用了地势,城堡下面是非常罕见的岩制沙丘,岩制沙丘使城堡整个升高了一个档次,以前敌人进攻只需要爬在梯子上进攻,但是现在如果有了这个城堡,敌人还需要跨过那些非常陡峭的岩制砂丘的底部,外加上沿至沙丘的底部非常陡峭,有将近六七十度的倾斜,一般的梯子不可能在如此陡峭的地形上放置,仅有的两个办法便是修建攻城塔或者靠人命堆上去,但是研制沙丘也不是全部都非常陡峭,就一处地方不是十分的陡峭,那块地方是城门所处的地方,非常适合城堡中市民的外出。

潘威想了一想,觉得召唤都拉瑞堡更好。

于是便对系统说道。“系统,城堡中,我召唤都拉瑞堡。”

“请选择召唤位置。”

“召唤位置,那就在这里召唤吧。”潘威说道。

“领主数据化中,领地系统正式开启,开始召唤都拉瑞堡中,1%。,2%。,3%。……100%。1000%。”

随着系统面板出现一大串字符之后,一个巨大异常的城堡,突然凭空出现在了潘威的面前。

随着第一个召唤物的成功,潘威发现自己的控制面板上发生了许多变化。

只见控制面板出现在了自己的视野中,他对自己视野的影响,只有最下方出现的扎营,报告,记录,物品,角色,部队,召唤以及现在所在的时间,潘威细细地端详这些变化。

扎营:扎营主要可以用来读书,或者在某个地方等待,比方等某个城被围攻,有时候队伍中的人物离开了队伍到回来的时候在一个地方扎营等待,他会更快找到队伍

报告:通过战斗日志在战斗中获得唯一信息,在战斗结束后以统计报告(所谓的伤亡统计!)的形式向玩家提供额外的信息。在大多数情况下这是可行的:玩家能够获取他们需要的信息以做出明智的决定。

记录:记录顾名思义就是记录潘威的一生所发生的各种大事小事,就像是中国古代的皇帝,随身随地都跟着一个起居郎。

物品:物品这是一个非常神奇的东西,自从潘威能看见这个物品栏之后,他发现这是一个独立的空间,每一格物品栏代表空间中的一立方米。所以潘威打算用它来盛放三样东西。

第一类物品:食物(包括面包、奶酪、牛肉、风干肉),这些东西只要放在物品栏里不用管它,他会自动消耗,食物的功能的增加士气,也就是说,只要他将食物放在物品栏里,士兵们每天便可以省下来吃饭的时间,如果碰到远征的时候,自己只需要将物品栏中的物品全部换做食物,那么,在远征的时候,并不需要携带粮食。

第二类物品:陶罐之类的物品,这些东西主要适用于建造首都,在建立首都的时候,这些东西会自动消耗

第三类物品:武器分为单手、双手、长兵器、弓箭、弩、投掷武器6个分类,加上盾牌一共七种。

角色:角色便是潘威看到的自己属性面板,上面主要分为三类。最左面的一类是力,智,敏,魅四类基本属性。最右面的是武器熟练度,武器熟练度又分为单手武器,双手武器,长杆武器,弓箭,弩,投掷,武器熟练度越高,自己便对这些武器使用的越发得心应手,至于最中间的那便是最实用的,比如说骑术,统御,训练,俘虏管理,物品管理等等。

因为是开局所以属性面板里面有可以分配的点数,他将自己的点数分配之后的属性面板这样的

【潘威

等级一

生命值50

力量九,敏捷九,智力7,魅力10

单手兵器熟练度75

双手兵器熟练度40

长杆兵器熟练度70

弓箭熟练度39

弩熟练度31

投掷熟练度31

铁骨3(每点增加两点生命值)

强击3(每点增加8%的格斗伤害)

强弓2(角色可以使用更加强力的弓,每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级技能加四)

武器掌握2(让武器熟练度提升的更快并且要提高武器熟练度的上限上限一次为六十,一百,一百四,一百八,二百二,二百六,三百,三百四,三百八,四百二)

骑术1(可以骑更好的马,提高骑行速度和操作)

骑射1(减少在马背上射箭和投掷的精度和伤害损失)

向导3(每点增加队伍的移动速度5%)

统御3(减少部队因意外伤害带来的损失,提高部队士气,可以在未发工资的情况下减缓部队的逃跑率)

教练2(每天每位有该项技能的人物会增加经验值给其他级别较低的队伍成员)】

部队:部队冥思意在这一栏可以看到关于部队的一切变化,比如有多少人呢?什么种类呀等等。

召唤:召唤这一栏是说,要召唤下一个村庄,城镇,堡垒所需要的条件。比如一个村庄和它所配的领主以及所需的士兵需要十万第纳尔才能够召唤出来,一个城堡和它所配的领主以及所需的士兵需要50万第纳尔才能够召唤出来,至于城镇需要100万第纳尔。

潘威看到这里,内心有一句mmp,不知当讲不当讲。十万五十万一百万,这也太贵了,系统怎么不去抢呀?

看完这些变化之后,潘威便将目光移向了都拉瑞堡。

自己刚刚召唤出了都拉瑞堡,内心的激动无以言表,他觉得自己现在应该先看一看都拉瑞堡。

他此时站在都拉瑞堡的正前方。,向上一看是一个巨大的门楼,门楼的下面的中心有一个拱形的匣门。这种门是欧洲古代的城堡或者城池的城门。这种门是从上面往下掉的门,有木头和铁的。纵横的订在一起,能透过门上的方形的洞看城外。通常这种城门下面都是尖的。在英美中世纪剧中能见到。关的时候是放下,开的时候是吊上去。

左右两边各是一个中型方形塔楼:能提供比瞭望塔更大的容量、高度与强度,造价也比瞭望塔更高。

守卫城门的那两名士兵看到潘威这名国王的到来,于是将城门拉起。

并将双手放在胸,身体微微前倾,明显是对潘威这名国王的尊敬。

走出门楼之后,潘威就进入了都拉瑞堡的内部,刚进入内部,潘威发现前面是一块空地。

那块空地上有几个孩童正在玩耍,一旁还有几个妇人站在那里聚在一起聊天。但是更多的是看到一群士兵们正在那里进行比武,一旁还有许多居民正在那里指指点点的,讨论着他们进行比武的姿势。

见到潘威的到来,他们也都把手中的活停了下来,面向潘威,单手放在胸前,身体微微前倾,表达敬意。

潘威前世哪里受到过这种待遇?急忙让他们不要行礼了,各干各的事,不要在意他。

在城堡转了一会儿,潘威却发现奇怪的一点,那就是所有的建筑都仅仅依靠城墙而建,有杂货铺,民居,军械库,兵营,制弓作坊,皮革作坊,不过想想也是,城堡又不是为了经济所建造,而是为了军事所建造。

走到领主大厅附近,远远看着领主大厅,你会发现。

半圆形的拱门、低矮的圆屋顶、逐层挑出的门框来做装饰。大量使用立柱和各种形状的拱顶而达到一种敦实厚重、均衡安稳、力度饱和的美学效果,狭小的窗口与内部广大的空间形成强烈的对比,使得城堡内部光线暗淡,进深极深,给人一种神秘幽暗之感

但是如果换一个方面,你想一想,你会发现。

因为作为军事设施,城堡舍弃了民用设施中舒适度这个概念。

迪士尼动画里的那种城堡,在这里是完全不存在的。

因为是军事设施,所以人们的起居室部分,结构非常的简单,基本上所有的房间区域都是联通的。

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