393、怨言(2 / 2)
他耸了耸肩,回应了一句自己同事的抱怨。
“等着瞧吧,这次可不像《女巫》,我不给面子了,只要有一点问题,我都要大书特书。”
凯文放下杯子,在詹姆斯身边坐下:“烂大街的fps……就先不说那些大厂的作品,就林木工作室自己旗下就有两款射击游戏,设计得非常好,我就拿他们的自己的游戏跟这款《战地》比……我倒要看看,他们这次的射击游戏是不是真的如宣传片上表现的那么亮眼,做出了创新。”
“行吧。”
詹姆斯笑了笑,并没有反对,是该这么做了,毕竟一款游戏都没送来评测,确实是过分了点:“你是fps爱好者,你来测《战地》,我来测《古墓丽影》。”
“我们先过一遍,然后和其他几个编辑讨论一下。”
詹姆士一遍说,一边按下了reflectazodiac1的开机键。
另一边凯文也不再说什么,同样按下了开机键。
不爽归不爽。
游戏肯定是要玩的。
毕竟说到底,他们也是玩家。
如果不喜欢游戏,那谁做游戏媒体编辑啊。
两人同时开机。
进入了主机初始页面。
游戏,他们已经预载了,只等解锁。
两人闲聊了两句。
时间一到,可游玩三个字亮起的瞬间。
两人立刻进入了游戏。
然后。
两人就不再说话了,进入了工作状态。
“希望别让人失望吧。”
凯文看着游戏启动,林木工作室的logo始出现。
放下杯子,握住了手柄。
这个logo,这两年他看了很多次。
无论再不爽,他都不得不承认,这家工作室,真的很有想法……
他们总能找到一个其他游戏厂商没注意或者不在意的点切入。
充满奇思妙想。
而这次的《战地》,两个宣传片他都看了。
如果从一个玩家的角度出发,他不得不承认,真的很吸引人。
哪怕是自掏腰包,凯文都愿意购买这款游戏。
但从一个游戏编辑的角度出发。
宣传片有没有夸大的成分,他持保留意见。
毕竟这是射击游戏啊。
射击游戏是个非常热门的题材。
热门,就代表着很多人做,很多人做,就代表就着很难做出新意,林木工作室从一战入手,是个不错的想法。
但能不能做得好玩,宣传片出现的惊艳画面,做不了准。
谁知道会不会缩水,或者只是看着惊艳?
不夸张的说,身为欧美玩家,游戏媒体编辑,凯文玩过的射击游戏真的很多,快有近五十款了。
这可不是《女巫》,射击游戏要打动他,非常难。
但他给射击游戏找缺点,却十分简单。
这也是他为什么说,只要有一点问题,他就可以大书特书。
“单机战役,对战……”
凯文握着手柄,止住了发散的思绪,正考虑先玩那个模式。
游戏却……直接开始了。
似乎是序章?
直接开始?
凯文有些惊讶。
这可不常见啊。
而就在他惊讶的时候。
伴随着悠扬的萨克斯,游戏序章,缓缓开启了……
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