432、亚尔特留斯(1 / 2)

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“……我晚点跟你们说。”

林瑶想到这,越想越觉得可行。

她忽然站起身来,没跟两人详细解释,而是转头就跑。

竹念巧和包良哲一头雾水。

只能目送林瑶离开。

林瑶重新回到自己的位置,立刻拉开椅子坐下,然后抽出了一张纸。

但突然。

她想到了一个问题,动作顿了顿。

其实她在筹备switch的时候,就有意不让旗下的产品重合。

比如switch和vaporwave游戏平台。

switch服务的是那些想要在移动平台,玩中等规模单机游戏的玩家,说是主机,但本质上,就是掌机。

vaporwave游戏平台,则是服务网游玩家,以及想要在pc端上玩传统3a大作的玩家。

林瑶一直有意区分这两种不同类型的玩家,避免发生自己要和自己竞争的尴尬场面。

现在让两者交叉,会不会产生自己和自己竞争的尴尬场面?

……应该不会。

林瑶想了想,很快就摇了摇头。

那种追求极致画质,画面不好体验直接大打折扣的游戏,她是不会强行登陆switch的,想都不会想。

就算要移植同步登陆两个平台。

那也会是那些就算在掌机上玩,体验也不逊色于pc版本的游戏,这个体验不是指画面,缩水肯定会有的,指的是整个游戏的体验。

那么首先……

那种大场面的fps就不用想了,场景肯定糊得跟一坨屎一样,就算不糊,战场感也会大打折扣,玩家肯定会喷。再考虑到国内的玩家并不适应摇杆打fps,所以这类游戏最好不要想。

《喷射战士》不算,这游戏打不打得到人都一样。

至于开放世界,暂时也没必要,《塞尔达传说》珠玉在前,出同类的游戏,玩家不可避免会对比,加上开放地图无论是做起来还是移植,都困难重重,别自讨苦吃。

rpg倒是个不错的选择。

不过。

林瑶觉得最好的选择,还是动作游戏。

大概是先入为主的概念。

林瑶觉得掌机跟动作游戏真的非常搭。

特别是再上switch的振动机制……如果真的花心思,设计一套优秀的打击震动反馈系统……

感觉那将无敌!

那到底什么动作游戏适合掌机,又能让pc端的玩家也能玩得很开心呢……

林瑶拿起笔。

但突然。

她反应了过来。

等等啊……

自己去主机产品部是为了躲牧婉清,本意是摸鱼,接着想着来都来了,便询问一下状况,然后见到了竹念巧和包良哲……

可为什么突然就考虑工作的事了?

自己怎么变成社畜的形状了?

林瑶脸色古怪,突然觉得自己坏掉了……

……

虽然,林瑶对自己变成社畜的形状很无语。

但现在林木工作室不仅关系到林瑶个人了……

她最后还是拿起了笔,考虑接下来pc部门的开发计划。

首先,要做动作游戏,其次是要掌机和pc端都能玩得开心。

但就算有这两点前提。

范围也挺大的。

一瞬间,林瑶就想到了几款游戏。

比如《怪物猎人》、《忍者龙剑传》、《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》、哪怕是《古墓丽影》都可以算是动作游戏。

动作冒险游戏嘛。

act(动作类游戏)范围真的太大了。

但不知道为什么,林瑶瞬间想到了那么多游戏,但觉得最适合的,却是《黑暗之魂》……

不是二三代。

而是经典的一代。

大型箱庭空间、道路四通八达、让人充满探索的欲望……

同时,这游戏在打击感上,还有《怪物猎人》的大部分优点,你甚至能从角色挥刀的动作感受到武器的重量。

这种偏真实的打击感。

估计能在一众游戏里让玩家觉得新鲜。

还有最重要的是,《黑暗之魂》面世的时候,同样是硬件条件不算出众的时代,但其中的场景,却让很多玩家印象深刻。

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