第二百二十四章 控血流打法(2 / 2)

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初级技能杀气诀是一个被动技能,血量越少攻击力就越强,最高可以提升百分之三十的攻击力和百分之十五的攻速,这个节点是自身生命处于半血以下。

而中级技能同样有一个被动技能饮血浮屠。对敌人的所有伤害都有1%概率吸取伤害数量30%的生命。

看上去很玄幻,可是只有真正的战士才知道这个技能的续航能力有多强。

也正是这个技能的弥补,才让现在的战士开创了一个很少有人使用却很出名的流派:控血流。

很出名是因为这种流派是以弱打强,以少打多的强大流派。很少有人用是因为这个流派太容易翻车了。

秀不起来的普通人苦不堪言,但看着大神玩家们让人热血沸腾的表演又不敢骂垃圾……

说归说,即便是那些大神玩家们敢于使用控血流战斗也是有一定的范围,最起码不能面对强的太离谱的对手。

像许吟聆这种面对玩家们目前能够遇上的最强boss系列还敢这么用,别说外面那些看客,就是在场的另外七位都替她提心吊胆,这个胆子也太大了些。

许吟聆也有自己的想法,除了她本身就是那种无敌心态的人之外,面对实力远超自己的恢复系boss,这种控血流打法也的确是最好用的。

只要不翻车,那么收益无疑是最大的。

她打起十二分的精神,一柄寒铁枪枪花朵朵在boss身上戳刺着,偶尔会被穿透效果击中,血量大约会掉落百分之十,但很快就能吸回来。

不过饕餮冷不丁的反手攻击就必须要靠快速反应无伤架住,她现在的状态谁也不敢肯定能不能抗住。

有一句经典的装逼语录一直在网络界广为流传:我可以失误无数次,而你不能失误一次!

这句话放在饕餮残魂与许吟聆二人身上简直太贴切了。

她敢于在这种级别的战斗中使用控血流还有另一个重要原因,那就是队友的阵容已经丝毫不亚于当初争霸赛时的顶级队伍了。

他们都知道所谓控血流的精髓,当然也会知道控血流的弊端。所以她只管用,剩下的全部都交给身后的队友。

第一个配合她的肯定是小南,许吟聆既然选择以自身为核心,那么离她最近的游侠就必须替她无限度的承担伤害。

现在仇恨值因为许吟聆的放肆又重新回到她身上,那么即便自己拉不到仇恨,也可以利用血肉之躯挡在她的身前,以另一种方式替她承担伤害。

两个法师全部改成离火诀输出,反正他们也拉不走仇恨了,就干脆放开自身的限制无脑输出。

而物理系则根据巫师的技能控制着爆发节奏,灵盅噬骨每冷却一轮就是一次爆发期。

按这个进度很快就再次打掉饕餮残魂20%的血量。

燕男裳高声提醒,饕餮的下一个大招马上就要来了。

果然,饕餮的前肢高高踏起,随后重重落下。

大地在一阵颤动下扬起了阵阵烟尘,待尘埃散去,云落第一个发现四周多了一些鬼魅的身影。

以她的心性在看到这群怪物之后也忍不住头皮发麻……

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