【593】神域的终曲(1 / 2)

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看向面前归附的精灵们,君临天下的气势惊起了惶恐之风,维洛伦卡轻轻撩开眼前摇摆的发丝,冷笑着:“让这个错误又愚蠢的世界,见识一下我们的力量……好好接待帝君吧,克罗诺斯!”

                  说着,她的眼神,投向一个方向。

                  被漆黑之色笼罩的山谷之外,暗波汹涌,轮回之光的对面,天启帝君这位不败的战神好像也遇到了点麻烦。

                  天启帝君是强大的,本身便无比强大的他,能够依靠着魂印的特殊对群能力,以一人之一挑战神族苦战多年的黑暗联军。

                  正是因为拥有这样的能力,还有4倍克制混沌邪灵的轮回之力,圣殿英雄团才会选他一人前去讨伐维洛伦卡,可是在往来款必经之路上与黑暗联军的各个魔头们狭路相逢确是意料之外的事情。

                  他与魔王们的战斗虽说不算是压倒性的胜利,也消耗了许多元气,消灭了殿后的魔将后,本想要追击黑暗联军落败而逃的魔王们,除恶务尽时,一道不善的身影阻挡在他的面前。

                  前代的神王——克罗诺斯,站到了他的面前。

                  作为轮流守护宇宙的圣殿英雄团十二英雄之一,他跟克罗诺斯这位长期称霸天界的神王,有过几面之缘,可是这一次站在他的面前的克罗诺斯,却蕴含着一丝杀机。

                  “……这股力量是!”天启帝君瞪着眼睛,向来冷漠不羁的脸上增添一丝罕见的惊愕。

                  “感受时间与神秘之力吧!”

                  神秘的力量顷刻折煞了轮回的屏障,轮回光环被撕扯得粉碎,天启帝君吐血倒飞而出,在轮回之力的锻造下暗金战甲早已破碎脱落。

                  “克罗诺斯,你怎么会……”

                  “天启帝君,不过如此嘛!”并没有理会帝君的**,克罗诺斯冷笑一声,闪身过去,用异形的手掌扼住了他的脖颈,看向他不甘又无助的眼神。

                  “维洛伦卡小姐吩咐我来擒拿你!天启帝君,我现在已经拥有了远远超乎你的想象的力量!”

                  克罗诺斯将头轻轻贴向天启帝君,魔鬼般的声音穿入他的耳中。

                  “克罗诺斯!”天启帝君咬得牙根直痒痒。

                  “不过,维洛伦卡小姐许诺我,如果抓住了你,那么你就任由我发落。”克罗诺斯比划着手,冷笑道:“羞辱创世神之下的宇宙最高统治者的游戏……一定很好玩吧?”

                  “克罗诺斯,你敢!!”天启帝君眼神发出的压力对克罗诺斯丝毫没有作用。

                  “不要做无谓的挣扎了,我的时间神秘之力正是你的终级克星,你绝对不会是我的对手的,哈哈哈哈哈!以前你们圣殿总是对我指手画脚的,而且还暗地里帮助宙斯推翻我……这次你落到我手中,看我如何报复你!”

                  “吼!”就在此时,沉重的兽吼响彻山野,暗紫色的身影从天而降,大地都产生了巨大的鸣动。

                  “什么,燃魂巨兽!!”

                  克罗诺斯侧身闪开,惊讶之余看向站立在他的面前的巨大野兽,野蛮地昂着头颅,长着两只巨首咆哮四方,好不威风。

                  因为燃魂巨兽的到来,四周都点起邪灵之火,焚烧着这大地上的一切生灵的魂魄,给克罗诺斯这位上一代的神王一种压力。

                  可是,就在下一刻,燃魂巨兽看向克罗诺斯的疯狂的脸色忽然变得滑稽,整个兽体土崩瓦解,原来只是一团能量化为的幻影而已。

                  “呦,真巧!”邪灵能量之中,一个金发少年探出头来,调皮地对他露出了皓齿,“你好呀!”

                  无始源帝【LV240,时空+轮回系,人形组,完全体,雄性,综合评价SS+,正常】

                  魂印【始】:

                  ①梦之伊始:对手获得叠加类效果(如神耀能量、充能类效果、每回合造成伤害增加**、受到伤害减少**等)则下回合开始时将其重置

                  ②无始无终:自身不处于能力提升状态时30%几率跳过对手当回合行动环节(对手当回合无法进行任何主动操作),未触发则下1回合触发概率翻倍,自身处于能力提升状态时每回合跳过对手回合开始时与回合结束时阶段(使对手回合开始时、回合结束时触发的效果全部全部消失)

                  ③时光漫游:自身在背包时,若50回合内未结束战斗则将我方全体状态回溯至战斗开始时的状态(一场战斗仅触发1次)

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