253 得意失意(2 / 2)

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那个女灵魂虽然躲在生前当官灵魂的后面,但仍然被长鞭卷起拖拉出来。另一个哨兵再补上一鞭,惹得两个哨兵不再呵呵地笑,而是放声大笑。

生前当官的灵魂没明白怎么回事,但此时也知道事情不对。

可是哨兵没有放过他,两条长鞭一上一下同时抽到他的灵魂上,在场所有灵魂都听到了生前当官灵魂杀猪般的嚎叫。

两个哨兵没有解释,只是边大笑着边随手在这伙灵魂上抽一鞭。看谁不顺眼就抽谁,或者随机抽打,兴奋之余还摆上几个造型或来上一个慢动作。

那些灵魂被抽到第二鞭时已经开始求饶,包括那个生前当官的灵魂也一样。好话说尽、赞美词不重复、不能卖的全部出卖贡献。他们只是灵魂,什么都没有了,只是按生前习惯做而已。

肆意完后,因为地上的那伙灵魂都不怎么动了,两个哨兵才停手。不动弹,没意思,无乐趣啊。

“果然前辈说得对,还真有这样的灵魂,死都死了还摆样,的本事把生前的能耐都拉来这里。”

“当初分配我来时我也不愿意,后来听说可以这样玩才来看看。”

“分配了想不来也不可以啊,还好遇到不识好歹的可以教训。我真希望这些灵魂来一个牛一个,这样我们就不烦了。”

“唉,那些看到的灵魂都变乖了,不好玩啊。”

“算了,干活吧。”

哨兵说完拿起镜子,对着地上的那伙灵魂一个个照过去。

“哟,这马屁精还是个情种!爱意是各项中最高的。”照到刚才那个拍马屁的灵魂时,哨兵说了一句。

“估计那个女人爱意会很高,女人大多这样。”另一个哨兵回应。

那个哨兵听后,就把镜子照向女灵魂。“果然如此,这两个刚好凑一对种起来。”

照完地上这伙灵魂后,哨兵就用长鞭把他们卷起,抛进去。这些灵魂过一段时间就会发觉自己没事,起来会让他们自己进城。那两个要被种起来的灵魂,到了城里自然会有魂兵把他俩抓去种。

围观的灵魂识趣的自动按先来后到排队,仿佛他们都有道德很绅士很讲礼仪。

武长空发觉镜子照出的其实是一道意识波。

意识波,武长空暂时这么命名。因为这其实很象是意识,但却和意识有一个差别。这个差别就是意识是活的,意识波是死的。

这个活和死只是形容。活的,指意识是活体,比如灵魂、生灵什么的发出的。死的,比如是法器、法阵等非活体发出的。

武长空推断,这个意识波肯定会把探测到的信息传递给掌握的人。

稍微想象些曾经杀过的人,武长空企图伪造一下自己的信息。

怨气无、爱意无、惧意无、杀意高、善意无、正意无……

武长空感觉到哨兵散发的一丝波动,应该是那么多“无”造成的。那条白烟进入武长空的灵魂中,在意识里面徘徊。

武长空边往城里走,边读解着这丝白烟:“魂兵,魂兵……区,……”

魂兵……区,中间其实是一串数字,位数很多说明很大。到底这个城市有多大?会有那么多区?

虽然数字很长,但就算是普通灵魂也不需要记住。因为这些信息就在意识中,一想或者被触发都会自动显示在灵魂中。本来就在意识中嘛,相当于植入记忆类似。

后面的省略号是在城里的一些基本信息,包括在城里不允许做什么,必需做什么等等。

等读完这些信息,意识中会有一个图标。这个图标随时出现在意识里,有一个点始终亮着,那就是武长空的住所。还有一个点始终闪着,那是武长空现在的位置。

怪不得,原来武长空还思考着,城里是怎么识别的。要知道,如果场景随着想象而变化,那就产生了如何识途的问题。

看来,这里的主人早就想好了。

所以不要以为天下只有自己最聪明,你能想到的,别人也能想到。

只是这个图标这样出现,还真有点似曾相识啊。

对了,以前在蓝星上学时同学玩的对战游戏,好象就会有个坐标地图什么的。

这,不会穿越到游戏里面了吧。

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