第六章 真实伤害的提升(2 / 2)
”叮,击杀【荆棘树懒】,获得经验21点,经验已满,恭喜您提升为1级,生命+20,魔力值+10,获得6点自由属性,请合理分配!“
“叮,天赋特效提升,真实伤害增加1点,当前每秒造成6点真实伤害,持续时间60s.”
“呼,不容易啊,终于升级了,我这速度应该不算慢了吧”,刘子尘暗自松了口气,老实讲,一个人来到这么高的野怪区,他是抱着不成功便成仁的决心进来的,虽然对自己的计划很有信心,可心里也难免埋了根刺,担心计划会流产,那样损失掉的时间,很容易被别人拉开差距。
刘子尘犹豫了一下,还是决定把自由属性点加到敏捷上,在打荆棘树懒的过程中,让他意识到了速度对于自己是多么重要,天赋效果加上速度,才是让他能够成功越级打怪的原因,如果仅仅依靠那11点的攻击力杀怪,呵呵,根本破不了防好吧。
6点自由属性加到敏捷上,移动速度再次增加了6点,刘子尘打开个人属性面板,上面的数据有了很大的变化。
【角色名称:一梦如尘】
【等级:1】
【生命:70】
【魔力值:60】
【物理攻击:11】
【魔法攻击:10】
【物理防御:9】
【魔法防御:5】
【移动速度:15】
【暴击率:5%】
【经验:5/300】
【体质:5】(影响生命值,1体质=10生命)
【精神:5】(影响魔力值,1精神=10魔力)
【力量:5】(影响物理攻击,1力量=2物理攻击)
【智力:5】(影响魔法攻击,1智力=2魔法攻击)
【根骨:5】(影响防御,1根骨=1物理防御+1魔法防御)
【敏捷:11】(影响移动速度和攻击速度,1敏捷=1移动速度=0.2%攻击速度)
【技能:探查术(可查看不高于自身等级10级的怪物信息)】
【天赋:灵魂之伤:普攻和近战技能会对目标的灵魂附加魂伤。
效果1:每秒可对目标造成6点血量的真实伤害,当前可叠加层数:1层;当前持续时间:60s;特性:每击杀一个高于自身等级5级的怪物,魂伤每秒造成的真实伤害增加1点,首次击杀不低于自己境界等级的怪物BOSS,可叠加层数+1,最高叠加层数为10层。
效果2:魂伤持续期间,减少目标10%恢复效果,每提升一层境界,效果增加10%,达到100%,会对目标附加“禁疗”;禁疗:禁止回复生命值和魔力值。
效果3:每次暴击,将对目标附加百分比扣血,扣血比例为目标总生命的0.1%(即千分之一),目标生命值不足1000点,强制扣除1点。
效果4:暴击倍数+0.5(初始暴击倍数为1.5),当前暴击倍数2;每100000攻击增加0.5暴击倍数(天域暴击倍数上限为十倍暴击)。】
【装备:劣质桃木剑:物理伤害+1
破旧的布衣:物理防御+1
荆棘皮靴:物理防御+3,移动速度+4】
看着自身属性的变化,刘子尘心里满满的成就感,最重要的是,天赋的真实伤害已经提升到了每秒6点,这种能够持续1分钟的伤害,每提升一点,都是对战力的巨大提升。
刘子尘也注意到,1级到2级所需要的经验值变成了300点,比0级到1级,需要的经验足足增加了200点,不过刘子尘也不是很慌,毕竟他现在能够刷5级的树懒,升到2级至多也就需要再刷十多只,比那些还在村口抢山猫的玩家,已经在起跑线上领先很多了。
不过刘子尘现在有点犹豫,虽然刷树懒对他来说已经毫无压力,给的经验也不少,但已经不能触发天赋特性了,已经升到1级,想要再次提升天赋伤害,就必须去找6级以上的怪了。
↑返回顶部↑