第489章 三路极限摇摆,多少带点个人恩(1 / 2)

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第489章  三路极限摇摆,多少带点个人恩怨~

        哥哥这边以为陈柯在嘲笑自己,顿时打起了精神。

        才在外边洗完脚回来,而且还是打排位,你要说玩的多认真,当成晋级赛来打也不太可能。

        哥哥此时还是比较松弛的,只是陈柯突然给了一波压力。

        眼下这个局势,也不是没办法玩了。

        再努力一下,说不定是有机会的,他们刚才还有领先呢,也就这波团战打的炸裂了。

        只能说哥哥这波属实是想的有点多,陈柯注意力压根就不在他身上。

        现在灵感一来,陈柯根本就控制不住自己。

        他今晚要是不找设计师说一下,估计今晚都很难睡得着。

        而且陈柯也懂,这种事情宜早不宜迟。

        皮肤看起来还有三个月才能出来,但其中流程很多。

        说不定自己拖个两天,人家那边进度又不一样了。

        陈柯跟设计师只是偶尔保持沟通,人家具体到了什么环节,自己也不清楚。

        看了眼漂亮国那边的时间,陈柯直接联系上了负责皮肤的设计师。

        设计师跟陈柯也不是头一次聊天了,还以为陈柯是来问皮肤进度的呢。

        实际上他之前给其他冠军战队做皮肤的时候,主动联系他的职业选手几乎没有。

        陈柯是第一个比较活跃的,设计师还是比较希望能够跟选手多沟通的。

        “Oh,你这个想法有点疯狂~”

        当陈柯很快阐述了自己的想法时,设计师也陷入了思考。

        皮肤想要改的话,其实没什么问题。

        因为陈柯要改的不是模型那些,准确的说算是添加一个效果。

        之前的那些特效之类的可以不做任何改动。

        从难度上来说,相当于没有。

        让设计师陷入思考,还是皮肤定位问题。

        能够让峡谷地图出现特效的皮肤,定位其实要比冠军皮肤还要高。

        最起码你拿出来卖的话,价格是不一样的。

        在马服这边,冠军皮肤单个应该是79块钱,签名版的贵一点那是因为有签名的存在,算是花点钱买个特殊意义。

        如果给陈柯皮肤也出这个特效的话,就有点混乱了。

        满足陈柯的要求也不难,但是开了这个头之后,以后每年都有选手要求这个怎么办?

        这才是最让人头疼的地方。

        要是五杀带有地图特效的皮肤太多了,也就不值钱了。

        但设计师也明白,真按照陈柯说的改动。

        V5的冠军兰博出来后,销量一定能增加。

        能赚钱的事情,拳头一般也不会拒绝。

        一时间设计师陷入了纠结中,显然这个事情他一个人也没办法决定。

        还是要讨论一波,回头再给陈柯答复。

        陈柯也不能着急,他一个选手,总不能提个意见就让人家立马答应。

        说句实话拳头老总在设计师面前估计都没这么好使。

        再说了伱这个突然改动,哪怕难度不大,也是给人家增加了不少工作量,态度自然要好点。

        出乎陈柯意料的是,过了一个多小时左右。

        陈柯才刚洗完澡躺在床上,设计师就给他答复了。

        没有让陈柯失望,他们表示可以按照陈柯的想法来进行尝试。

        能够答应这个请求,在一定程度上也算是给陈柯面子。

        像陈柯跟飞科这样的选手,他们有时候一些建议,还是能引起拳头总部重视的。

        换成其他人,自然就差了好几个档次。

        当然了面子只是一方面,不是决定因素。

        设计师跟一些高管聊了之后,大家都感觉添加一个全图特效,说不定能让皮肤销量更上一层楼。

        去年V5那套冠军皮肤的销售额,给了拳头一个不小的惊喜。

        毕竟是第一个全华班皮肤,还是队内LOL第一人的皮肤。

        要相信国内玩家的消费能力。

        虽然不太理解让整个峡谷变红的意义是什么,但拳头的高管比较相信陈柯。

        在他们眼中,陈柯一旦出手,都是很有效果的。

        拳头那边也有自己的考虑。

        他们推出这种能够改变地图特效的皮肤之后,自认为是个不错的创意。

        但是从皮肤的销量来看,好像又挺一般的。

        效果并没有他们预期的好。

        可能跟英雄也有关系,皎月、派克这些英雄,人气不是特别高。

        派克还稍微好点,皎月平时玩的人确实很少。

        关键你这种五杀才能改变地图的皮肤,很多英雄是不能做的。

        你像那种收割能力不强的英雄,拿五杀的概率本来就低,有些玩家可能玩好几年了,还一次五杀都没拿过呢。

        这玩意跟运气也有点关系,有时候眼看着来了,队内偏偏有司马玩意非要抢。

        在这种情况下,再玩个收割能力不强的英雄,拿五杀概率就更低了。

        我整半天都触发不了那个效果,还说什么特效呢。

        眼下跟陈柯联动起来,说不定可以带起一波这种五杀特效皮肤的热度。

        为以后推出更多这种类型的皮肤去铺平道路。

        所以他们也没讨论多久,很快就同意了。

        ……

        陈柯本来洗完脚是有点困的。

        但是设计师一发消息来,立马两个人聊上了,搞得陈柯睡意全无。

        只要点头同意了,那就一切好说。

        两个人开始就皮肤的细节进行沟通。

        其实也没啥太多细节,主要就是峡谷特效变化。

        说是红色,但你不能给整个召唤师峡谷整的通红的,那视觉观感也太差了。

        甚至还有点恶心人。

        搞出那种暗红色,在稍微渲染一下,给人的感觉应该还可以。

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