第123章 干掉那个boss(为大佬秋哥加更(2 / 2)

加入书签

        不仅如此,一号松鼠之前的设置也起效了。

        阿尔法也开始介入到网站进行管理,玩家们的聊天内容会被它自行分析,然后筛选其有用信息,并自动进行分类,方便事后进行回溯。

        各种模块被自动生成,玩家们的智慧结晶被汇总到这里,然后成为玩家们消灭Boss的助力。

        临时指挥小组成立,彩蛋的发现者邪门外道被选为组长,对首领Boss的战斗就此展开。

        一批技术精湛的玩家被选了出来,他们一个个都有通过两百波的实力,身上的法宝格子已经达到了十个。

        并且经过长时间的反复肝,他们的法宝搭配堪称完美,每一个都堪称武神,什么都不做,站在原地都能累哭一群怪物。

        确定好人选,邪门外道直接带着这些玩家来到了血肉宝石的旁边,并在这里接受了宝石的赐福。

        赐福完毕后,这批玩家的身上浮现出血红色的纹路,这些纹路可以自动记录他们戕害同胞的数量,并将以等价代换的方式给予他们强大的力量。

        除此之外,他们将免疫暗影的进攻,他们可以在黑暗中看到东西,并可以在黑暗里自由行动。

        获得赐福后,十名玩家兴奋的穿过黑暗,根据地图类法宝的指示找到了另一处篝火,并在确认对方愿意配合后干脆的由邪门外道结果了对方。

        五名玩家的死汇聚成力量,顺着邪门外道的印记涌入他的体内,并给了他一个反馈。

        速度+1。

        兴奋的感受了一下,邪门外道的笑容逐渐凝固了。

        五个人换了1点速度,而这一点差不多相当于让他的速度从每秒钟10米上升到了每秒钟11米。

        快是快了,但只快了一点点。

        等到无名玩家复活后,他再次尝试了一番,然后获得了新的奖励。

        新陈代谢+1。

        对于这个属性,邪门外道更加无语了。

        一个游戏角色,你新陈代谢给谁看啊!

        又实验了一会儿,邪门外道发现每次干掉五个玩家就能得到一点随机属性,不过随机属性特别随机,有头发+1这种烂属性,也有力量+1这种还算可以的好属性。

        不过整个过程太慢了。

        哪怕十名被选为boss杀手的玩家分开到不同的篝火边,篝火处的玩家全力配合,屠戮玩家并获得属性这个过程也需要半分钟时间。

        而且根据一名玩家的详细侦测,篝火处boss的各项属性高的离谱,至少需要将各项属性都刷到一万以上才有机会干掉对方。

        为了保险起见,属性自然越高越好,那么刷到两万算是一个保险值。

        算下来,将随机性和属性类型都算进去,最后需要的时间,大概是一百万分钟。

        合计下来,不眠不休,六百九十四天够用了。

        看着计算出的数字,哪怕是最想干掉这个boss的玩家,都感觉有点绝望。

        为什么会有这么疯狂的游戏制作者,居然希望玩家在一个彩蛋上耗费快两年的时间呢。

        “不对。”邪门外道思考后说道,“我感觉在世仙人不会这么简单,这个彩蛋绝对有更容易完成的手段。”

        “怎么,回去跪下来,让那个boss自我了断么?”

        “这是最后的策略,束手无策的时候再考虑吧。我们一起做个试验去。”

        跑到一处篝火旁,邪门外道先干掉了这五名十分愿意配合行动的玩家,然后开始观察对方的复活点。

        五名玩家的复活点在篝火附近一米的位置,不过这个位置无法放置任何建筑。

        尝试在别人篝火外一米处建造建筑,邪门外道发现成功了。

        尝试建造陷阱,成功。

        尝试将其他玩家推入陷阱,并试验对方是否会被自己的陷阱搞死,成功。

        尝试让其他玩家跳入自己搭建的陷阱,并试验击杀数是否会算在自己身上,成功。

        一系列试验完毕后,邪门外道得到了结论,那就是:“自己可以在别人的篝火边修建陷阱,而且只要这里的篝火不熄灭,其他玩家因陷阱而死的话,击杀数算自己的。”

        根据这一结论,邪门外道的全自动刷属性机器诞生了。

        在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要复活后立刻跳进陷阱,就可以让邪门外道等玩家获得属性。

        不过这么算下来,还是有点慢。

        慢的原因一方面是他们必须跑到一个个篝火边,然后在这里建造陷阱并让玩家配合刷属性,虽然有玩家配合比较快,但依然需要他们不眠不休刷上三十天的样子。

        如何让效率更高呢?

        邪门外道开始集思广益,其他玩家开始纷纷寻找高效快捷的干掉他们的法子,这让一款合作进行防御的游戏瞬间变了味儿。

        在群策群力的帮助下,全自动刷属性2.0出现了。

        新的机器需要一个法宝风球作为起始法宝,这个法宝会在一开始制造一个风球,并将玩家弹飞出去。

        而在飞出去的位置,只需要十几个围在一起的树枝,就可以顺利干掉这些玩家,从而达到刷属性的目的。

        这个设计让时间降低到了十五天,但还是有些慢。

        觉察到还有可以提升的空间,玩家们继续思考,没多久就是全自动刷属性3.0,4.0,5.0……

        不知不觉间,版本迭代已经达到了12.0。

        而这,便是大成后的版本。

        多个法宝的配合,让被选中的选手只需经过前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什么都不需要做,只需要开着游戏然后去睡觉,就可以帮选手们愉快的刷属性了。

        就这么睡了一个晚上,第二天起床时,邪门外道看到自己的属性狂增暴增劲增,现在已经变成一个之前想都不敢想的数字。

        满意的点了点头,邪门外道在群里说道:“走吧,是时候干掉那个Boss了!”

        不好意思,真的挺晚的了。

↑返回顶部↑

书页/目录