第311章 “你也喜欢折磨?巧了我也是。(2 / 2)

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        <div  class="contentadv">        其实,游戏界内部吧,对于谁擅长什么类型,用的是什么方法,都是很了解的。

        也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。

        而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。

        毕竟。

        很多东西都是学不来的,只能做参考。

        最终评判的仍是作品,玩家。

        是没必要搞的遮遮掩掩的。

        业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。

        也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。

        但能不能做成功.

        其实业内普遍是不太看好的。

        毕竟。

        开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。

        如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。

        再加上宫崎英高原本的一些梗。

        大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。

        “霖哥,伱觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”

        “跌不跌神坛无所谓。”

        在听了克里斯的问话后。

        李景霖笑着摇了摇头。

        原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。

        “重点是快不快乐。”

        “我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”

        说到这里。

        李景霖耸了耸肩。

        “人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”

        “再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”

        这种邪道美学吧。

        李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。

        毕竟。

        邪道美学如果一个不小心。

        那就没有美,只有邪道了。

        负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。

        魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严.

        反而是能给与玩家极大的快乐感。

        只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。

        那是很难学好的。

        李景霖这么说着。

        殊不知。

        门外的老贼眼睛是越听越亮。

        为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?

        正经人谁搞阴间玩意啊?

        可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。

        在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!

        通过音乐去玩弄听众的情绪。

        和通过游戏去玩弄玩家的情绪。

        又有什么不同呢?!

        因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪.

        那便是冰与火之歌的作者,马丁。

        讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。

        同类相吸。

        此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。

        于是。

        老贼便敲响了这命运的大门。

        “谁啊?”

        打开门的克里斯顿时一愣。

        看克里斯的这个反应,李景霖便也好奇的一个探头。

        也是一愣。

        万没想到,老贼就在门口。

        就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。

        这一刻,李景霖真的是很叹息,艺术果然是来源于生活。

        “您好,您是李景霖吧,久闻大名。”

        宫崎瑛高露出了老贼专属笑容,伸出了手。

        “有些唐突,请见谅,但实在很想和您见一面。”

        “您好您好。”

        李景霖与宫崎瑛高握了握手。

        在克里斯的理解里。

        很想见面,可能是因为李景霖在音乐上的成就。

        但实际上,在老贼的世界里。

        想见一面。

        完全就是因为刚刚的点评。

        也就是很多话不能明说了。

        不然。

        这第一次见面,说的话一定会是.

        “听说您也喜欢折磨啊。”

        “巧了,俺也一样。”

        “让我们一起来发扬邪道美学吧?”

        当然,话不能这么说。

        于是,老贼换了一个表达方式。

        只不过,话里话外,似乎还是那个味儿。

        “李先生,我听过你给巫师三做的配乐,那种黑暗魔幻的风格简直太棒了。”

        再说一遍哈。

        没有完美的游戏,只有适用群体的游戏,不要踩一捧一!不要踩一捧一!不要踩一捧一!

        各有各的玩法侧重点,美术风格,场景,游戏内容,都是不一样的。

        网上的撕B不要考虑,自己喜欢的游戏才是好游戏。

        就算是HS2都还有人骂姿势少,还带码呢。

        差不多就行了。

        反正不管老头环还是刺客神话三部曲我都玩。

        要说哪个好玩

        我只能说我都喜欢,神话三部曲更喜欢场景美术建模,以及游玩时候的舒适感,但老头环给了我很大的惊喜,惊吓

        无非就是反馈的烈度不一样罢了,游戏肯定是各有喜好的。

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