第400章 捞一笔就跑!(2 / 2)

加入书签

        “咱们的游戏跟电影似的,要不定个电影票的价格?49怎么样?”

        “这也太亏了吧,要是按照电影票来算,咱们游戏有足足四百分钟的不重复剧情,怎么都能顶四五部电影的时长了吧?”

        <div  class="contentadv">        “没错,要我说就卖299,而且还不打折。只花299,就能体验六个如花似玉,风格不同的美女跟你撒娇,这简直是白送……”

        “疯了吧……”

        “299怎么了?现在年轻人648都随便充,299根本不是个事。”

        “不合适,人家3a大作也才一二百块钱。最近都打骨折了!”

        “说到这我也奇怪,这都特么这么多年了,究竟是谁还没买?”

        同学们议论纷纷,尽管专业都学得不错。

        但很多方面,还是充满了年轻人的稚气。

        众人看向裴谦,裴谦即是这个项目的发起者,也是组织者。

        可以说是裴谦硬生生把影视专业的学生拉过来,才能让项目这么快成功。

        大家都想听听裴谦的意见。

        而裴谦思索了一下,看向前方:“299显然是贵了,国内大部分玩家其实对于单机没有兴趣。”

        “还是以社交型的,能在朋友之中的炫耀的为主。”

        “能在国内火爆的单机游戏,大多都是靠热度带起来的。”

        “而且价格也基本都不贵,至少不会超过一百。”

        “我们的这款游戏,虽说独树一帜,有着独属于自身的优点。”

        “更有赵麦麦她们这些美女当女主角。”

        “但游戏性本身其实是不足的。”

        “所以,定价不能太高。”

        “但太低也不合适,太低都对不起编剧班同学掉的那么多头发,更别提还要给游戏平台分成。”

        “这样,我建议来个吉利点数字,八十八!”

        “这样刨去百分之三十的分成后,我们到手还能有五十块。”

        闻言,同学们默默思索也是点了点头。

        游戏的定价跟制作成本,跟知名度,跟游戏类型有很大关联。

        定价高低对于销量的影响是巨大的。

        其次,游戏主要战场肯定还是国内。

        而国人如今看似有钱了,好像648什么的随便充。

        但本质上随便充的还是少数。

        大部分玩家基本都是首充月卡党。

        所以定价一百以上的话,就等同于抛弃了大多数用户。

        而定价88,看似不便宜。

        但四百多分钟的视频内容,比一部短剧都多了。

        更别提独一无二的互动性和体验感。

        还有六位顶级人气美女加持。

        这样一想的话,这个价格就相当有诚意了。

        “我觉得这个定价可以。”

        “+1!”

        “也不知道能卖多少份,要是能赚他一个小目标就好了。”

        “难说,不过要是能火的话,卖个百万份不是不可能。”

        “咱们直接上架Steam平台是吧?”

        “要不移植一下,搞个手游吧?现在有手机的人比玩电脑的人多太多了,如果有手机游戏,说不定能卖的更多。”

        如今游戏即将上线,同学们都有点激动。

        不过也开始讨论多平台的想法。

        闻言裴谦自然而然的点头说道:“当然要做。”

        “我们这种游戏,视频才是本体,移植难度简直是不要太低。”

        “不仅是要移植手机游戏。”

        “几大主机平台也不要错过,什么xbox,ps,Switch,全都上。”

        “现在主机上发,玩家买了后半个月,再在手机上发,然后再主机上发。”

        “国内能玩主机的,那都是有钱人。这些富哥还格外喜欢多平台购买相同的游戏,主打的就是一个收藏癖。”

        “咱们必须得给富哥们发挥的空间。”

        “对了,可以提前找人做韩语和日语的语音包。”

        “咱们游戏不可能在欧美火,审美不一样,但日韩差不多。”

        “要是能在日韩小火,咱们就顺势给他们更新一个语音包,表达一下对他们的重视,激发一下销量。”

        “国区和外区也不用区别定价了,主打的就是一个众生平等。”

        “总之,能赚的钱千万别错过。”

        “这游戏,本身其实没有太多可玩性,赚钱和短剧差不多,就靠那么一波!”

        裴谦对于自己这款游戏的定位,看的还是很明确的。

        可玩性一般,主要就是体验剧情的游戏。

        那等剧情玩腻了,也就索然无味了。

        所以就算火了,热度也会跌的很快。

        长线运营根本不可能。

        跟短剧一样,都是一波流。

        那自然是尽可能在火的时候,多赚钱。

        闻言,整个组的学生都是不约而同的竖起了大拇指。

        裴谦还真有点东西。

        竟然连日韩玩家都考虑到了。

        要是有水花,就专门给更新个语音包。

        以表示重视。

        这简直是把玩家的心态拿捏得死死的。

        编程班的同学则是开始骂骂咧咧。

        移植不全是他们的活么?

        编剧班同学骂的果然是对的。

        裴谦这货就该吊路灯。

        指挥起人来,那真是一点都不客气。

        不过编程班同学倒也没有反对。

        这游戏的移植难度的确不大。

        估计完美移植一个平台,也就十来天的事情。

        两个月就能全部搞定。

        “至于上线日期的话,就定在520吧!”

        “那天有对象的出去热闹,没对象的只能在家窝着。”

        “正好可以玩我们的游戏,享受一下恋爱的酸臭,将情感释放出来。”

        “还有十天到五月二十号,正好也能给我们留时间审核和做宣传。”

        裴谦很有带项目组的能力,将一切都制定的井井有条。

        闻言众人也是点了点头,表示同意。

        这个日子很不错。

        有对象的玩对象,没对象的玩游戏。

        自家游戏跟这个日子简直是完美的搭配。

        至于营销,其实问题也不大。

        或者说,外界网友早就知道星辰学生在做游戏的消息了。

        之前不过只是小道消息,没掀起太大的热度。

        但在内侧的时候,裴谦就允许同学们发游戏截图朋友圈了。

        于是,星辰学院新游戏开始内测的消息,直接迎来大量关注。

        尤其是网友看到流传的游戏截图,竟然不是什么动漫卡通画面。

        而是星辰学院的女演员时。

        好奇心无疑是更大了。

        星辰游戏专业的学生,这到底是搞了个什么游戏出来?

        怎么还用上真人了?

↑返回顶部↑

书页/目录