第123章 三国OL最终版(1 / 2)
第123章 三国OL最终版
陈昊拿着方案看了整整一个点,
嗯,没看完.
仿佛不是三国OL,而是看到一款市面网游的集大成者,啥元素都有。
除了slg+战棋这个框架没变,其他部分全变了。
光是一个背景设定集就足足有十几页。包括各种地图和人物插画手稿,可以当小说看了。
甚至每个势力的官职体系,和每个城镇风土人情不同,城内的建筑设定和风格也不同。
各种兵种设定密密麻麻,还能进行转职进阶。
把武将分成战法道三个职业,还能装备武器和铠甲,并可以跟奇迹一样通过材料进行强化。
城建所需要的材料高达10种,光是数值平衡就是一个天大的难题。
给陈昊看乐了,掸了掸手中厚厚一摞方案,看着楚轩,“我只想要一个枝繁叶茂的参天大树,你们倒好,给我弄出一片树林来。咋地,那我当光头强啊。”
虽然听不懂光头强是什么东西,但意思楚轩明白,还是悠悠地解释了一句,“这还是我们讨论删减后的结果,原版是这两倍。”
陈昊擦了擦汗,要这么搞下去,别说一年,三年都不一定能搞出来。
其实他理解天枢这帮人的感受,上一世创业他就是这么过来的,雄心万丈,想做一个巨牛逼的事情,大而全是新手或者老板们普遍犯的错误。
大而全本身没问题,但其实这是终极理想,一开始从小而精入手然后逐渐迭代,最终达成目标,才是符合事物的发展规律。
对于他们这一周的工作,陈昊还是比较认可的,点着头,“挺好的,你们负责做加法,我负责做减法。二八定律听过么?”
二八定律,楚轩知道,又叫做帕累托法则,这是帕累托于1906年提出了著名的关于意大利社会财富分配的研究结论:20%的人口掌握了80%的社会财富。此定律后续应用于不同领域,经过大量的试验检验后,被证明其在大部分情况下,都是正确的。
比如在游戏中也一样,在游戏免费的时代,游戏收入的80%来源于20%的玩家。
在企业管理中也是如此,管理好公司内20%的核心人员即可,在通过20%去辐射其余80%的其他员工。
放在此事,最重要的核心机制和功能只占20%,其余80%的内容尽管是多数,却是次要的,而三国Oline80%的价值集中于20%的核心部分之中。
聪敏的楚轩明白老板的潜台词,很是认可老板的理念,否则他也不会极有魄力地砍掉一半内容。
但没想到,老板比他更猛,二八一出,八成要废。
楚轩试探性地问道,“老板,我们这群伐木工人需要你的牵头。”
“没问题,这事我熟,走吧,开会!”
2月份的头半个月,天枢工作室,一行代码没敲,头一个礼拜被楚轩组织天天头脑风暴,这帮人已经把三国OL当成自己孩子一样养,好不容易养的白白胖胖,第二个礼拜,老板一来,说这孩子养的太胖了,为了他以后的健康着想,需要减肥。
这些人想了一下确实是有道理的,当所有人没有反对意见后,陈昊带领着天枢工作室开始对三国OL执行瘦身计划,天天拎着这帮人开会讨论,给他们摧残的那真叫一个欲仙欲死。
从一开始,陈昊就给他们定下调子,“进到这个会议室,就不再有级别,领导,能力之分,在这里谁的话有道理,能说服对方,得到多数人的支持,谁就是老大的。我也不是什么董事长,伱们就把我当成一个会议主持人。”
当开始讨论后,谁都有些放不开,毕竟职场生存法则之一,领导说的话,不能全信,否则怎么死的都不知道。
随着时间的流逝,众人讨论的越来越激烈,分歧也各有不同,就渐渐忘了什么职场法则。
有几处功能陈昊跟其他人持不一样的意见,不过最后投票结果少数服从多数,陈昊也就不再坚持。
大家一看老板玩真的,更加撒开膀子畅所欲言起来,当讨论到武将要不要设计天赋树的时候,一名程序员跟陈昊杠上了,产生了严重的分歧。
这个程序员本身就是比较有性格的人,他这次主张加上天赋树是因为他已经想了好几天,把类似暗黑2经典的天赋树系统整整设计了一套添加到武将身上,为此他还设想了许多流派,即使同样的武将也会有不同的能力,丰富战斗的模式。
陈昊说要去掉,其实之前在他的强大理论和嘴炮能力输出下,已经去掉了N多非核心的功能,这次依旧主张slg和战棋,不像rpg类一样有什么加点和天赋,三国OL注重的是策略和经营,如果加上就成了四不像,最重要的是玩家的上手成本会提高一大截。
双方各持一词,开启了唇枪舌战,拍桌子瞪眼模式,各自都有支持者。
最终在陈昊用一句话,结束这次战斗,“之前我说过,抓住主要矛盾,武将技、地形和兵种相克已经满足最核心的要求,天赋树不是必需品,而是锦上添花,可能这朵花更艳丽多姿,但花就是花,你自己好好想想它能成为锦么?可以有,但不是这一版,我可以再次承诺,后续版本迭代可以加上天赋树,但前提是,需要足够的合理性和吸引力。”
<div class="contentadv"> 对方被噎了一句,想了想,确实是这个道理,况且老板也没把话说死,后续版本在加上也没问题,就不再坚持自己的意见。
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