第493章 世纪效应(1 / 2)

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第493章  世纪效应

        每当世纪互娱新游上市,都会产生相应的连锁反应,后来不光游戏,世纪系一些产品发布,所处对应的领域或多或少都会发生现象级的反应,这也成为了网游领域业内潜移默化的一种定律。

        甚至有媒体把这种现象命名为世纪效应。

        接下来的这段时间世纪效应开始应验。

        10月10日,杭州电魂网络科技对外宣称,他们正在自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,《梦三国》,预计明年初将与广大玩家见面。

        10月15日,起凡游戏对外公布消息,作为国内Moba领域第一个吃螃蟹的先驱,起凡平台将在下月推出首款支持10V10三国类激战MOBA网游《群雄逐鹿》,给你体验从头战到尾的刺激体验。

        到了月底,作为网游界万年老二的企鹅终于有所反应。

        10月31日,腾讯游戏对外公布,投资北美一家专门研发Moba类网游的游戏公司,RoitGame(拳头游戏)成为其大股东。

        明年初将会代理运营旗下英雄对战MOBA竞技网游《League  of  Legends》

        国内MOBA类网游开始火热起来。

        现在腾讯的发展,在被陈昊攫取了半数气运后,远不及原世界线的规模。

        最核心的QQ基本盘目前被YY压制在下面,很是难受,目前市场份额46开。

        虽然远没有历史同期股价突破100港元的新高,市值破千亿那般风光,那也比上不足比下有余。

        可这帮老外还挺有脾气,一开始非常抵抗这种行为,可当他们听闻其中英雄荣耀是从他们曾经的叛徒羊刀,亲自操刀,更是憋着一股气,想要从市场上找回面子,抄的比谁都狠。

        同日,城市网吧选拔赛打响。

        一开始League  of  Legends被翻译成传奇联盟,被小马哥否了,

        他看着这几日出镜率异常高的对手游戏名,心里有了主意。

        小马哥才不管这些报道,这年头,谁挣钱谁知道,目前网游收入占比到了一半以上,那是真挣钱。

        经过一个月的试运营铺垫,11月1日,英雄荣耀和诸神联盟同时更新了一个大版本,排位赛、通行证、首冲、累充、特权全都整上,正式开启商业化运营。

        现在弄什么防沉迷、和谐系统,以后再来版号审批,说不定后来连首充累充都给你一刀切了。

        失之东隅收之桑榆。

        与之相比就显的企鹅有些上不了台面。

        根据经济专家推测,世纪纵横的体量约等于阿里加腾讯的总和。

        无数玩家开始了他们电竞逐梦的征程。

        从目前来看,陈昊这小子还真是言行如一,说随便抄就半点不介意。

        依旧按照自己的步调和节奏前行。

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