九方茶话会2战斗的“体系”和“等级”(2 / 2)

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        计算机再繁杂精巧的架构,透视其本源也不外乎0和1。

        这个五花十色、花巧万变的世界,只需要很简单的底层逻辑就能运行起来。

        这样,它才更有生命力。

        第二部分:战力等级。

        这本书没有战力等级。

        九方知道对于很多习惯了“等级”的读者来说,少了这个就不踏实,一颗心飘啊飘,总想抓住什么当作锚点。

        我的第一部作品从头到尾都有等级设定,但也从头到尾都受到锢限,不能尽情发挥。所以在那以后,我就舍弃了“等级”。

        在我看来,约定俗成的等级容易让读者代入上帝视角,来观察对比双方实力,并以自己对体系的理解进行评价。例如这场战斗是该轻松取胜呢,还是困难取胜,还是无法战胜,而“爽点”也仅在于越级取胜,看别人震惊震惊再震惊。

        它给读者一个定位的座标,但同时也限制了读者的视角,让人忽视打斗本身是否精彩、是否合理、是否别出心裁。

        战斗的精彩在于不确定性,而等级的划分让战斗变得规制森严。

        限制越少,发挥越好,这是社会生活教给我们的真理之一。

        假如这本书有战力等级,百里将军遇到主角的那一刻,他就该转身逃走了,这样不会被卸掉一臂;而主角在邯河大战中挥马斩击洪承略的一幕也不会有了,因为洪承略显然比他更强大。

        强不强、好不好、厉害不厉害,有没有翻盘的机会,都应该过过招、试试手才知道,而不是用一些繁复的数值、参数来直接衡量。

        现实如此,来源于现实又高于现实的小说,也理应如此。

        九方希望,能用战斗的过程来评价双方的水平,而不是通过双方的等级来预判战斗的结果。

        既然是仙侠世界,那么战斗就应该既精彩、有想象力又能被理解,而不是满屏幕的死光、炸裂、崩坏。

        嗯,像铁沙拳对战七级崩,还要一边喊口号这种,你就很难把他的过程写精彩(这里绝无拉踩,每个作者心法不同,不能比较,理解万岁)。

        是否能写出精彩的战斗是对作者的挑战,也是九方的乐趣之所在。

        九方会竭尽所能,请大家监督。

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